PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CON CRAFTING TABLE DESCONECTADA: UN RELATO DE EXPERIENCIA EN EL 2º AÑO DE LA EDUCACIÓN PRIMARIA

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i8.29560

Palabras clave:

Pensamiento Computacional. Computación Desconectada. Minecraft®.

Resumen

Este artículo presenta un relato de experiencia sobre la aplicación de una actividad de Computación Desconectada inspirada en la Crafting Table de Minecraft®, desarrollada con estudiantes del 2º año de la educación primaria. El estudio tuvo como objetivo promover habilidades relacionadas con el Pensamiento Computacional, especialmente el reconocimiento de patrones, la descomposición, la organización espacial, el modelado de objetos y la construcción de secuencias lógicas, de acuerdo con la habilidad EF02CO01 de la BNCC Computación. Metodológicamente, la intervención se organizó en etapas progresivas que incluyeron contextualización, exploración guiada, desafíos prácticos y creación autoral, utilizando materiales concretos, de bajo costo y accesibles al contexto escolar. Los resultados indicaron alto compromiso de los estudiantes, comprensión satisfactoria de las reglas de combinación y buen desempeño en la reproducción de las recetas propuestas. Sin embargo, se observó mayor dificultad en la creación de combinaciones autorales, lo que evidencia la necesidad de mayor mediación pedagógica. Se concluye que la Crafting Table desconectada constituye una estrategia viable, lúdica e inclusiva para introducir conceptos iniciales de Computación en la Educación Básica, especialmente en contextos con limitaciones tecnológicas.

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Biografía del autor/a

  • José Paulo Palheta Melo, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente do curso de Licenciatura em Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

  • Natália dos Santos Marinho, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente do curso de Licenciatura em Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

  • Andriw Santos de Souza, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente do curso de Licenciatura em Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

  • Ione de Castro Matos da Silva, Universidade do Estado do Amazonas

    Pós-graduação em Produção e Gestão de Mídias Digitais Educacionais pela Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT). Trainee no Programa PROTLAB (CESIT).

  • Ana Stefanne Gama Moraes, Universidade do Estado do Amazonas

    Mestranda em Ensino de Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT). Docente na Rede Estadual de Ensino - Escola Estadual Capitão General Mendonça Furtado (SEDUC-AM).

  • Ester Figueiredo Araújo, University of Minho

    Doutora em Ciências da Educação pela Universidade do Minho, Portugal. Docente na Rede Estadual de Ensino – Escola Estadual José Carlos Martins Mestrinho (SEDUC-AM).

  • João da Mata Libório Filho, Universidade do Estado do Amazonas

    Doutor em Informática pelo Instituto de Computação (ICOMP/UFAM). Docente Adjunto da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

Publicado

2026-08-14

Cómo citar

Melo, J. P. P., Marinho, N. dos S., Souza, A. S. de, Silva, I. de C. M. da, Moraes, A. S. G., Araújo, E. F., & Libório Filho, J. da M. (2026). PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CON CRAFTING TABLE DESCONECTADA: UN RELATO DE EXPERIENCIA EN EL 2º AÑO DE LA EDUCACIÓN PRIMARIA. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(8), 1-10. https://doi.org/10.51891/rease.v12i8.29560

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