PENSAMENTO COMPUTACIONAL COM CRAFTING TABLE DESPLUGADA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA NO 2º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

Autores

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i8.29560

Palavras-chave:

Pensamento Computacional. Computação Desplugada. Minecraft®.

Resumo

Este artigo apresenta um relato de experiência sobre a aplicação de uma atividade de Computação Desplugada inspirada na Crafting Table do Minecraft®, desenvolvida com estudantes do 2º ano do Ensino Fundamental. O estudo teve como objetivo promover habilidades relacionadas ao Pensamento Computacional, especialmente o reconhecimento de padrões, a decomposição, a organização espacial, a modelagem de objetos e a construção de sequências lógicas, em consonância com a habilidade EF02CO01 da BNCC Computação. Metodologicamente, a intervenção foi organizada em etapas progressivas, envolvendo contextualização, exploração guiada, desafios práticos e criação autoral, com uso de materiais concretos, de baixo custo e acessíveis à realidade escolar. Os resultados indicaram elevado engajamento dos estudantes, compreensão satisfatória das regras de combinação e bom desempenho na reprodução das receitas propostas. Observou-se, entretanto, maior dificuldade na criação de combinações autorais, o que evidencia a necessidade de maior mediação pedagógica. Conclui-se que a Crafting Table desplugada constitui uma estratégia viável, lúdica e inclusiva para introduzir conceitos iniciais de Computação na Educação Básica, especialmente em contextos com limitações tecnológicas.

110 57

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Biografia do Autor

  • José Paulo Palheta Melo, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente do curso de Licenciatura em Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

  • Natália dos Santos Marinho, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente do curso de Licenciatura em Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

  • Andriw Santos de Souza, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente do curso de Licenciatura em Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

  • Ione de Castro Matos da Silva, Universidade do Estado do Amazonas

    Pós-graduação em Produção e Gestão de Mídias Digitais Educacionais pela Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT). Trainee no Programa PROTLAB (CESIT).

  • Ana Stefanne Gama Moraes, Universidade do Estado do Amazonas

    Mestranda em Ensino de Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT). Docente na Rede Estadual de Ensino - Escola Estadual Capitão General Mendonça Furtado (SEDUC-AM).

  • Ester Figueiredo Araújo, University of Minho

    Doutora em Ciências da Educação pela Universidade do Minho, Portugal. Docente na Rede Estadual de Ensino – Escola Estadual José Carlos Martins Mestrinho (SEDUC-AM).

  • João da Mata Libório Filho, Universidade do Estado do Amazonas

    Doutor em Informática pelo Instituto de Computação (ICOMP/UFAM). Docente Adjunto da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

Downloads

Publicado

2026-08-14

Como Citar

Melo, J. P. P., Marinho, N. dos S., Souza, A. S. de, Silva, I. de C. M. da, Moraes, A. S. G., Araújo, E. F., & Libório Filho, J. da M. (2026). PENSAMENTO COMPUTACIONAL COM CRAFTING TABLE DESPLUGADA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA NO 2º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(8), 1-10. https://doi.org/10.51891/rease.v12i8.29560

Artigos mais lidos pelo mesmo(s) autor(es)

1-10 de 18

Artigos Semelhantes

1-10 de 50

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.