O USO DO SCRATCH COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL PARA O DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL E DA LÓGICA MATEMÁTICA NO ENSINO MÉDIO
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v12i9.19303Palavras-chave:
Scratch. Pensamento computacional. Lógica matemática.Resumo
Os resultados do Programa Internacional de Avaliação de Estudantes demonstram que estudantes brasileiros enfrentam dificuldades na aplicação da matemática, raciocínio lógico e conceitos matemáticos. Esse cenário indica a necessidade de se rever e/ou adotar novas abordagens de ensino na educação básica. O pensamento computacional, que abrange habilidades como resolução de problemas e criação de algoritmos, pode ser desenvolvido de forma prática com o Scratch, uma linguagem de programação em blocos criada pelo MIT. Neste contexto, o objetivo deste trabalho é investigar o uso do Scratch para desenvolver o pensamento computacional e a lógica matemática em estudantes do Ensino Médio em uma escola Estadual do Rio Grande do Sul. A pesquisa adota revisão bibliográfica e atividades práticas em sala de aula. Durante a intervenção, os alunos jogaram um jogo de lógica matemática no Scratch e, em seguida, criaram seus próprios códigos, aprofundando os conceitos aplicados. Os resultados apontaram que o Scratch favorece o aprendizado, estimula o raciocínio lógico e torna o ensino mais dinâmico e acessível.
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