COMPUTATIONAL THINKING WITH AN UNPLUGGED CRAFTING TABLE: AN EXPERIENCE REPORT IN THE 2ND YEAR OF ELEMENTARY SCHOOL

Authors

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i8.29560

Keywords:

Computational Thinking. Unplugged Computing. Minecraft®.

Abstract

This article presents an experience report on the implementation of an unplugged computing activity inspired by Minecraft®'s Crafting Table, developed with students in the 2nd year of elementary school. The study aimed to promote skills related to Computational Thinking, especially pattern recognition, decomposition, spatial organization, object modeling, and the construction of logical sequences, in line with skill EF02CO01 of the BNCC Computing guidelines. Methodologically, the intervention was organized into progressive stages involving contextualization, guided exploration, practical challenges, and authorial creation, using concrete, low-cost materials accessible to the school context. The results indicated high student engagement, satisfactory understanding of combination rules, and good performance in reproducing the proposed recipes. However, greater difficulty was observed in creating authorial combinations, which highlights the need for stronger pedagogical mediation. It is concluded that the unplugged Crafting Table is a viable, playful, and inclusive strategy for introducing initial computing concepts in Basic Education, especially in contexts with limited technological infrastructure.

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Author Biographies

  • José Paulo Palheta Melo, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente do curso de Licenciatura em Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

  • Natália dos Santos Marinho, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente do curso de Licenciatura em Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

  • Andriw Santos de Souza, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente do curso de Licenciatura em Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

  • Ione de Castro Matos da Silva, Universidade do Estado do Amazonas

    Pós-graduação em Produção e Gestão de Mídias Digitais Educacionais pela Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT). Trainee no Programa PROTLAB (CESIT).

  • Ana Stefanne Gama Moraes, Universidade do Estado do Amazonas

    Mestranda em Ensino de Computação da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT). Docente na Rede Estadual de Ensino - Escola Estadual Capitão General Mendonça Furtado (SEDUC-AM).

  • Ester Figueiredo Araújo, University of Minho

    Doutora em Ciências da Educação pela Universidade do Minho, Portugal. Docente na Rede Estadual de Ensino – Escola Estadual José Carlos Martins Mestrinho (SEDUC-AM).

  • João da Mata Libório Filho, Universidade do Estado do Amazonas

    Doutor em Informática pelo Instituto de Computação (ICOMP/UFAM). Docente Adjunto da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) – Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESIT).

Published

2026-08-14

How to Cite

Melo, J. P. P., Marinho, N. dos S., Souza, A. S. de, Silva, I. de C. M. da, Moraes, A. S. G., Araújo, E. F., & Libório Filho, J. da M. (2026). COMPUTATIONAL THINKING WITH AN UNPLUGGED CRAFTING TABLE: AN EXPERIENCE REPORT IN THE 2ND YEAR OF ELEMENTARY SCHOOL. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências E Educação, 12(8), 1-10. https://doi.org/10.51891/rease.v12i8.29560

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