JOGO DE TABULEIRO PARA ENSINO DE COMPUTAÇÃO POR MEIO DE ESTRATÉGIAS DE SOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Autores

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v11i10.21389

Palavras-chave:

Pensamento Computacional. Jogos de Tabuleiro.Decompoisção.

Resumo

Esta pesquisa teve como objetivo abordar a implementação do Pensamento Computacional (PC) por meio da Computação Desplugada (CD), visando aprimorar o raciocínio lógico, a resolução de problemas e o trabalho em equipe em alunos do 7º ano do Ensino Fundamental II. Para isso, foi utilizada uma sequência didática de três aulas, que incluiu as metodologias de Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) e Aprendizagem Baseada em Jogos (ABJ). A terceira aula foi dedicada ao jogo de tabuleiro "Åbne døre e o Resgate da Magia" para ensinar a habilidade de Decomposição. Os resultados indicam que os alunos demonstraram uma compreensão satisfatória do conceito, apesar das dificuldades, a pesquisa concluiu que o jogo de tabuleiro é uma ferramenta eficaz para tornar o ensino do PC mais lúdico e acessível, promovendo a colaboração e a resolução de problemas.

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Biografia do Autor

  • Andriw Santos de Souza, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente no Curso de Licenciatura em Computação. Universidade do Estado do Amazonas (UEA).

  • Larissa Corsino Lima, Universidade do Estado do Amazonas

    Discente no Curso de Licenciatura em Computação, Universidade do Estado do Amazonas (UEA).

  • Genarde Macedo Trindade, Universidade do Estado do Amazonas

    Docente no Curso de Licenciatura em Computação, Universidade do Estado do Amazonas (UEA).

     

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Publicado

2025-10-10

Como Citar

Souza, A. S. de, Lima, L. C., & Trindade, G. M. (2025). JOGO DE TABULEIRO PARA ENSINO DE COMPUTAÇÃO POR MEIO DE ESTRATÉGIAS DE SOLUÇÃO DE PROBLEMAS. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 11(10), 1342-1356. https://doi.org/10.51891/rease.v11i10.21389

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