QUANDO O JOGO ENSINA: GAMIFICAÇÃO COMO CAMINHO PARA A APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA

Autores

  • Joseana Duarte Villaverde Haszler Must University
  • João Ferreira da Rocha Filho Must University
  • Alessandra Verginelli Turatto Must University
  • Francisco Webston Pereira da Silva Must University
  • Eugênio Jesus Santana Must University
  • Francinora dos Santos Pereira Must University
  • Marlene Lopes de Oliveira Must University
  • Rachel Teixeira da Silva Must University
  • Alvaro Faria Rodrigues Must University
  • Jakeline Dayane Viana Must University
  • Tatiana Neves Ribeiro Must University

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i3.25335

Palavras-chave:

Gamificação. Aprendizagem significativa. Metodologias ativas. Ensino interdisciplinar. Educação.

Resumo

A gamificação tem se consolidado, nas últimas décadas, como uma estratégia pedagógica amplamente discutida no campo educacional, sobretudo em razão de seu potencial para promover engajamento, motivação e participação ativa dos estudantes em contextos de ensino e aprendizagem. Ao incorporar elementos característicos dos jogos em ambientes educacionais, a gamificação tem sido associada à aprendizagem significativa, entendida como o processo pelo qual novos conhecimentos são integrados de maneira substantiva à estrutura cognitiva do aprendiz. Diante da crescente adoção dessa abordagem em diferentes áreas do conhecimento, o presente estudo tem como objetivo analisar criticamente a produção científica recente acerca da relação entre gamificação e aprendizagem significativa em distintas disciplinas, por meio de uma revisão sistemática da literatura. Metodologicamente, trata-se de uma pesquisa qualitativa, de natureza bibliográfica, com análise de estudos publicados em bases científicas nacionais e internacionais reconhecidas, no recorte temporal dos últimos dez anos, selecionados a partir de critérios explícitos de inclusão e exclusão. Os resultados evidenciam que a gamificação apresenta impactos positivos no engajamento e na motivação discente, favorecendo processos de aprendizagem significativa quando articulada a objetivos pedagógicos claros e metodologias ativas. Contudo, a literatura aponta desafios relacionados ao planejamento didático, à formação docente e ao risco de superficialização do conteúdo. Conclui-se que a gamificação constitui estratégia promissora para o ensino em diferentes disciplinas, desde que fundamentada em pressupostos teóricos sólidos e integrada de forma crítica às práticas pedagógicas.

 

 

197 264

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Biografia do Autor

  • Joseana Duarte Villaverde Haszler, Must University

    Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

  • João Ferreira da Rocha Filho, Must University

    Mestre em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

  • Alessandra Verginelli Turatto, Must University

    Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

  • Francisco Webston Pereira da Silva, Must University

    Mestrando em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

  • Eugênio Jesus Santana, Must University

    Mestrando em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University. 

  • Francinora dos Santos Pereira, Must University

    Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.  

  • Marlene Lopes de Oliveira, Must University

    Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University. 

  • Rachel Teixeira da Silva, Must University

    Mestra em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

  • Alvaro Faria Rodrigues, Must University

    Mestrando em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University. 

  • Jakeline Dayane Viana, Must University

    Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

  • Tatiana Neves Ribeiro, Must University

    Mestra em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

Downloads

Publicado

2026-03-26

Como Citar

Haszler, J. D. V., Rocha Filho, J. F. da, Turatto, A. V., Silva, F. W. P. da, Santana, E. J., Pereira, F. dos S., Oliveira, M. L. de, Silva, R. T. da, Rodrigues, A. F., Viana, J. D., & Ribeiro, T. N. (2026). QUANDO O JOGO ENSINA: GAMIFICAÇÃO COMO CAMINHO PARA A APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(3), 1-12. https://doi.org/10.51891/rease.v12i3.25335

Artigos mais lidos pelo mesmo(s) autor(es)

1-10 de 16

Artigos Semelhantes

1-10 de 50

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.