O USO DA GAMIFICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM INTERDISCIPLINAR NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL, CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA (EPCT)

Autores

  • Wilverson Rodrigo Silva de Melo Universidade Federal de Pernambuco
  • Thadeu Dias Vieira IFPA

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i3.24629

Palavras-chave:

Gamificação. Interdisciplinaridade. Educação profissional. Científica e tecnológica.

Resumo

Este artigo buscou discutir a relevância da construção de um ambiente escolar dinâmico, envolvente e interdisciplinar na educação profissional, científica e tecnológica, diante da permanência de práticas tradicionais e fragmentadas que ainda predominam nos espaços educacionais. O trabalho analisa como o ensino excessivamente teórico e segmentado pode comprometer o desenvolvimento integral dos estudantes, gerando desmotivação e dificultando a compreensão da aplicabilidade dos conhecimentos em suas vidas e no contexto social mais amplo. Nesse cenário, o estudo destaca a importância da adoção de metodologias ativas, especialmente a gamificação, como estratégia capaz de promover maior engajamento, colaboração, imersão e significado ao processo de ensino e aprendizagem. A pesquisa avalia, por meio de revisão bibliográfica, os fundamentos e as contribuições da gamificação aplicada de forma interdisciplinar, comparando seus efeitos às abordagens pedagógicas tradicionais. Assim, busca-se evidenciar como essa metodologia pode favorecer uma formação mais crítica, reflexiva e integrada, além de oferecer subsídios para que docentes compreendam seus princípios e apliquem a gamificação analógica de maneira articulada, fortalecendo práticas pedagógicas mais coerentes com as demandas educacionais contemporâneas.

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Biografia do Autor

Wilverson Rodrigo Silva de Melo, Universidade Federal de Pernambuco

Orientador. Mestre em História pela Universidade Federal de Pernambuco. Docente EBTT do IFPA Campus Itaituba. 

Thadeu Dias Vieira, IFPA

Orientandor. Especialista em Desenvolvimento de Sistemas com Python pela Universidade da Amazônia. Discente do Curso de Pós-Graduação em Docência para a Educação Profissional, Científica e Tecnológica do IFPA Campus Itaituba. 

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Publicado

2026-03-10

Como Citar

Melo, W. R. S. de, & Vieira, T. D. (2026). O USO DA GAMIFICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM INTERDISCIPLINAR NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL, CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA (EPCT). Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(3), 1–10. https://doi.org/10.51891/rease.v12i3.24629