JOGOS DIGITAIS COM FINALIDADE TERAPÊUTICA COMO FERRAMENTA DE PSICOEDUCAÇÃO EM SAÚDE MENTAL: UMA REVISÃO INTEGRATIVA

Autores

  • Getúlio Bernardo Neto FAMETRO
  • Isadora Frota de Oliveira FAMETRO
  • Maria Eduarda Delduque Pereira FAMETRO

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i6.28231

Palavras-chave:

Saúde Mental. Jogos Digitais Terapêuticos. Serious Games. Terapia Cognitivo-Comportamental.

Resumo

Este artigo discute como os jogos digitais com finalidade terapêutica, conhecidos como serious games, têm ganhado destaque como ferramentas complementares em saúde mental, principalmente entre adolescentes e jovens adultos. Assim, o presente estudo teve como objetivo analisar o uso desses jogos na promoção da saúde mental dessa população, com foco em aspectos relacionados à ansiedade, depressão, regulação emocional e desenvolvimento de habilidades cognitivas e emocionais. Trata-se de uma revisão integrativa da literatura, realizada nas bases de dados PubMed, Biblioteca Virtual em Saúde (BVS) e SciELO, utilizando descritores como jogos digitais, saúde mental e adolescentes. Foram incluídos artigos publicados entre 2016 e 2026, nos idiomas português, inglês e espanhol. Os resultados demonstraram que os serious games têm sido utilizados em ações de prevenção, conscientização e apoio terapêutico, especialmente a partir de estratégias baseadas na Terapia Cognitivo-Comportamental. Além disso, os estudos apontaram contribuições relacionadas à redução de sintomas de ansiedade e depressão, reconhecimento de pensamentos disfuncionais, regulação emocional e maior engajamento durante as intervenções. Contudo, identificou-se limitações importantes, como a ausência de padronização e a necessidade de pesquisas mais robustas sobre a efetividade a longo prazo. Conclui-se que os jogos digitais terapêuticos, quando utilizados de forma ética e contextualizada, apresentam potencial como ferramentas complementares no cuidado em saúde mental de adolescentes e jovens adultos.

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Biografia do Autor

Getúlio Bernardo Neto, FAMETRO

Discente do curso de Psicologia no Centro Universitário FAMETRO. 

Isadora Frota de Oliveira, FAMETRO

Discente do curso de Psicologia no Centro Universitário FAMETRO.

Maria Eduarda Delduque Pereira, FAMETRO

Docente do curso de Psicologia no Centro Universitário FAMETRO. Psicóloga, Mestre e Doutoranda em Psicologia na UFAM.

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Publicado

2026-06-16

Como Citar

Bernardo Neto, G., Oliveira, I. F. de, & Pereira, M. E. D. (2026). JOGOS DIGITAIS COM FINALIDADE TERAPÊUTICA COMO FERRAMENTA DE PSICOEDUCAÇÃO EM SAÚDE MENTAL: UMA REVISÃO INTEGRATIVA. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(6), 1–12. https://doi.org/10.51891/rease.v12i6.28231