MICROTRANSACCIONES EN JUEGOS ELECTRÓNICOS: UNA INVESTIGACIÓN DE LOS INGRESOS DE LAS EMPRESAS DESARROLLADORAS DE JUEGOS Y EL COMPORTAMIENTO DE CONSUMO DE LOS ESTUDIANTES DE LA UFAM
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v10i11.16576Palabras clave:
Microtransacciones. Consumidor. Juegos.Resumen
Esta investigación tiene como tema central "Microtransacciones en Videojuegos: Una Investigación de los Ingresos de Empresas Desarrolladoras de Juegos y el Comportamiento de Consumo de los Estudiantes de la UFAM." Se trata de un tema poco explorado, pero bastante presente en la vida cotidiana de cualquier persona con acceso a Internet, ya sea a través de smartphones, computadoras, etc. El objetivo de este trabajo es medir el comportamiento de los estudiantes de la Universidad Federal del Amazonas, con el fin de trazar un perfil de consumidor que pueda orientar a las empresas en sus inversiones y estrategias para aumentar beneficios. Además, se busca identificar qué perfil de consumidor presenta una mayor tendencia a gastar dinero en artículos virtuales. El objetivo secundario consiste en realizar un análisis empresarial de las empresas desarrolladoras de juegos, proporcionando una base para entender su desempeño y las perspectivas de crecimiento en el sector, especialmente en lo que respecta a las microtransacciones como medio de recaudación de recursos. La metodología aplicada involucró la técnica de análisis de estados financieros, con énfasis en la Cuenta de Resultados y el Estado de Flujos de Efectivo de las empresas seleccionadas. Con base en los datos recopilados, se realizó un cuestionario con alumnos de la UFAM, que sirvió como herramienta para alcanzar los objetivos de la investigación. Finalmente, el artículo concluye sus objetivos fundamentado en datos numéricos, con un enfoque cuantitativo y cualitativo, y plantea cuestionamientos que se abordarán en investigaciones futuras.
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Categorías
Licencia
Atribuição CC BY