O USO DA GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA NO DESIGN INSTRUCIONAL

Autores

  • Cristiny Rochinsky Tavares da Silva Must University (MUST)
  • Gabriel Vieira Must University (MUST)
  • Geraldo Lopes da Silva Filho Must University (MUST)
  • Gleidys Sharny da Silva Costa UNIDA
  • Ingrid Santa Rita Gomes FICS
  • Maria Marta Coelho Miranda Must University (MUST)
  • Mirtes Rejane Carneiro Silva Must University (MUST)
  • Zilda Alves Rosa Must University (MUST)

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v10i12.17765

Palavras-chave:

Gamificação. Design instrucional. Ensino-aprendizagem. Motivação. Estratégias educacionais.

Resumo

O estudo abordou o uso da gamificação como estratégia no design instrucional, investigando como elementos lúdicos podem transformar práticas educacionais e facilitar o processo de ensino-aprendizagem. O objetivo geral foi analisar os benefícios e desafios dessa abordagem, explorando seu potencial para motivar os aprendizes e aprimorar experiências educacionais. A metodologia consistiu exclusivamente em pesquisa bibliográfica, com a análise de fontes relevantes sobre o tema, destacando fundamentos teóricos e exemplos práticos de gamificação no contexto educacional. O desenvolvimento incluiu uma revisão sobre os conceitos de gamificação e design instrucional, seguida pela análise das vantagens, como o aumento do engajamento e a promoção de aprendizagens significativas, além dos desafios, como a necessidade de infraestrutura tecnológica e formação docente. As considerações finais indicaram que a gamificação é uma estratégia promissora, embora sua aplicação dependa de condições específicas e de esforços para superar barreiras. Concluiu-se que, com os ajustes necessários, essa abordagem pode transformar a educação em diferentes contextos.

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Biografia do Autor

  • Cristiny Rochinsky Tavares da Silva , Must University (MUST)

    Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação. Must University (MUST).

  • Gabriel Vieira, Must University (MUST)

    Mestrando em Tecnologias Emergentes em Educação. Must University (MUST).

  • Geraldo Lopes da Silva Filho, Must University (MUST)

    Mestrando em Tecnologias Emergentes em Educação. Must University (MUST).

  • Gleidys Sharny da Silva Costa, UNIDA

    Doutoranda em Ciências da Educação. Universidad de la Integración de las Américas (UNIDA).

  • Ingrid Santa Rita Gomes, FICS

    Mestranda em Ciências da Educação. Facultad Interamericana de Ciencias Sociales (FICS).

  • Maria Marta Coelho Miranda, Must University (MUST)

    Mestra em Tecnologias Emergentes na Educação. Must University (MUST).

  • Mirtes Rejane Carneiro Silva, Must University (MUST)

    Mestranda em Tecnologias Emergentes na Educação. Must University (MUST).

  • Zilda Alves Rosa , Must University (MUST)

    Mestranda em Tecnologias Emergentes na Educação. Must University (MUST).

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Publicado

2024-12-27

Como Citar

Silva , C. R. T. da, Vieira, G., Silva Filho, G. L. da, Costa, G. S. da S., Gomes, I. S. R., Miranda, M. M. C., Silva, M. R. C., & Rosa , Z. A. (2024). O USO DA GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA NO DESIGN INSTRUCIONAL. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 10(12), 4168-4172. https://doi.org/10.51891/rease.v10i12.17765

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