EL USO DE JUEGOS TECNOLÓGICOS COMO RECURSO PEDAGÓGICO EN LA ALFABETIZACIÓN DE ESTUDIANTES CON DISCAPACIDAD INTELECTUAL

Autores/as

  • Marlene Ribeiro Arruda UNADES
  • Antonio Edson Alves da Silva UFC.

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i4.25663

Palabras clave:

Alfabetización. Juegos tecnológicos. Discapacidad intelectual. Educación inclusiva. Prácticas pedagógicas.

Resumen

Este artículo analiza el uso de juegos tecnológicos como recurso pedagógico en el proceso de alfabetización de estudiantes con discapacidad intelectual, considerando las contribuciones de estas herramientas para promover un aprendizaje más significativo e inclusivo. Se trata de una investigación de naturaleza aplicada, con enfoque cualitativo, de carácter exploratorio y descriptivo, desarrollada en una escuela pública del municipio de Itaitinga-CE, Brasil. Los datos fueron recolectados mediante observaciones en el aula y el análisis de las prácticas pedagógicas, siendo interpretados a partir del análisis de contenido. Los resultados evidencian que el uso de juegos tecnológicos favorece el compromiso, la motivación y la participación activa de los estudiantes, además de contribuir al desarrollo de habilidades de lectura y escritura. También se observó el fortalecimiento de la autonomía y la autoestima de los alumnos, aspectos fundamentales para el proceso de aprendizaje. Asimismo, los juegos permitieron diversificar las estrategias de enseñanza, promoviendo un ambiente más dinámico e interactivo. Sin embargo, se identificaron desafíos relacionados con la infraestructura tecnológica y la necesidad de formación docente para el uso adecuado de estos recursos. Se concluye que los juegos tecnológicos constituyen una herramienta eficaz en el contexto de la alfabetización inclusiva, siempre que se utilicen de manera planificada y alineada con las necesidades de los estudiantes, contribuyendo a prácticas pedagógicas más equitativas e innovadoras.

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Biografía del autor/a

Marlene Ribeiro Arruda, UNADES

Mestranda em Ciências da Educação pela Universidad del Sol (UNADES). Licenciada em Pedagogia pela Universidade Estadual Vale do Acaraú (UVA). Especialista em Gestão Escolar, com ênfase em Administração, Supervisão, Orientação e Inspeção, pela Faculdade Futura. Possui também especialização em Psicopedagogia pela Faculdade IBRA/FABRAS. Professora Efetiva da Rede Pública Municipal de Itaitinga, Ceará, Brasil. 

Antonio Edson Alves da Silva, UFC.

Pós-Doutor em Linguística pelo Programa de Pós-Graduação em Linguística da UFC. Doutor e Mestre em Linguística Aplicada pelo Programa de Pós-Graduação em Linguística Aplicada da UECE. Professor da Rede Pública Municipal de Caucaia, Ceará, Brasil.

Publicado

2026-04-14

Cómo citar

Arruda, M. R., & Silva, A. E. A. da. (2026). EL USO DE JUEGOS TECNOLÓGICOS COMO RECURSO PEDAGÓGICO EN LA ALFABETIZACIÓN DE ESTUDIANTES CON DISCAPACIDAD INTELECTUAL. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(4), 1–17. https://doi.org/10.51891/rease.v12i4.25663