ATOMIND: UNA ESTRATEGIA DE GAMIFICACIÓN PARA LA ENSEÑANZA DE MODELOS ATÓMICOS Y SU IMPACTO NO RENDIMIENTO ACADÉMICO EN EL BICT/UFMA
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v12i4.25347Palabras clave:
Metodologías Activas. Gamificación. Enseñanza de Química.Resumen
Este artículo tuvo como objetivo analizar la efectividad de la Dinámica de Investigación ATOMIND, una metodología activa basada en la gamificación, en la enseñanza de Química General e Inorgánica, con énfasis en Modelos Atómicos. Se realizó un estudio comparativo cuantitativo entre un grupo experimental (mañana) y un grupo de control (tarde), evaluados mediante el método tradicional. Las puntuaciones se normalizaron a porcentajes y se categorizaron en cinco niveles de desempeño. Los resultados de la evaluación específica mostraron la superioridad de la dinámica (84,27% de desempeño "Alto" o "Excelente" en comparación con una brecha significativa en el grupo de control). En el análisis de las calificaciones finales del curso, se confirmó el impacto sistémico: más del 77% del grupo experimental obtuvo calificaciones aprobatorias ("Medio" a "Excelente"), mientras que el 80,77% de la clase de la tarde finalizó con un desempeño general insatisfactorio ("Bajo" o "Muy Bajo"). Se concluye que la adopción de ATOMIND actúa como catalizador del aprendizaje, mitigando significativamente las tasas de reprobación y promoviendo la consolidación teórica y la autonomía del estudiante.
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