LA CONSTRUCCIÓN DE IDENTIDADES URBANAS Y CULTURALES EN LOS MUNDOS VIRTUALES: EL PAPEL DEL ARQUITECTO Y URBANISTA EN LA ESCENOGRAFÍA DE LOS JUEGOS DIGITALES
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v11i10.21472Palabras clave:
Arquitectura Escenográfica. Arquitectura de videojuegos. Escenografía virtualResumen
A medida que se observa la evolución digital, también es posible analizar las intervenciones realistas necesarias en el universo digital. De este modo, resulta imprescindible examinar la construcción de identidades urbanas y culturales en los mundos virtuales, destacando el papel del arquitecto y urbanista en la escenografía de los juegos digitales. A partir de la creciente relevancia de los entornos virtuales en la sociedad contemporánea, se busca comprender cómo estos espacios pueden transmitir referencias culturales auténticas y evitar estereotipos. El objetivo general es analizar el papel del arquitecto y urbanista en la concepción de los espacios virtuales, específicamente en los juegos digitales, con el fin de ampliar la profesión más allá del entorno físico y enriquecer los juegos con representaciones genuinas. La investigación es de naturaleza aplicada, exploratoria, cualitativa y bibliográfica, estructurada en etapas de recopilación y análisis de estudios científicos, correlación teórica entre arquitectura y ambientación digital, e identificación de las posibilidades de actuación del arquitecto en este campo. Los resultados indican que la inserción de este profesional en el mercado de los videojuegos es viable y necesaria, ya que sus conocimientos espaciales, históricos y urbanísticos mejoran la ambientación, haciéndola más realista e inmersiva. Se concluye que la investigación contribuye a expandir el campo de la arquitectura y el urbanismo ante las transformaciones tecnológicas, abriendo nuevas perspectivas de actuación interdisciplinaria y consolidando el papel del arquitecto en el universo digital.
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