LA CONSTRUCCIÓN DE IDENTIDADES URBANAS Y CULTURALES EN LOS MUNDOS VIRTUALES: EL PAPEL DEL ARQUITECTO Y URBANISTA EN LA ESCENOGRAFÍA DE LOS JUEGOS DIGITALES

Autores/as

  • Bianca Rocha Carvalho Faculdade Independente do Nordeste
  • Thiago Pedroso Faculdade Independente do Nordeste
  • Philipe do Prado Santos Faculdade Independente do Nordeste

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v11i10.21472

Palabras clave:

Arquitectura Escenográfica. Arquitectura de videojuegos. Escenografía virtual

Resumen

A medida que se observa la evolución digital, también es posible analizar las intervenciones realistas necesarias en el universo digital. De este modo, resulta imprescindible examinar la construcción de identidades urbanas y culturales en los mundos virtuales, destacando el papel del arquitecto y urbanista en la escenografía de los juegos digitales. A partir de la creciente relevancia de los entornos virtuales en la sociedad contemporánea, se busca comprender cómo estos espacios pueden transmitir referencias culturales auténticas y evitar estereotipos. El objetivo general es analizar el papel del arquitecto y urbanista en la concepción de los espacios virtuales, específicamente en los juegos digitales, con el fin de ampliar la profesión más allá del entorno físico y enriquecer los juegos con representaciones genuinas. La investigación es de naturaleza aplicada, exploratoria, cualitativa y bibliográfica, estructurada en etapas de recopilación y análisis de estudios científicos, correlación teórica entre arquitectura y ambientación digital, e identificación de las posibilidades de actuación del arquitecto en este campo. Los resultados indican que la inserción de este profesional en el mercado de los videojuegos es viable y necesaria, ya que sus conocimientos espaciales, históricos y urbanísticos mejoran la ambientación, haciéndola más realista e inmersiva. Se concluye que la investigación contribuye a expandir el campo de la arquitectura y el urbanismo ante las transformaciones tecnológicas, abriendo nuevas perspectivas de actuación interdisciplinaria y consolidando el papel del arquitecto en el universo digital.

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Biografía del autor/a

Bianca Rocha Carvalho, Faculdade Independente do Nordeste

Discente de Arquitetura e Urbanismo na Faculdade Independente do Nordeste - FAINOR.  

Thiago Pedroso, Faculdade Independente do Nordeste

Bacharel em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Salvador (2015). Especialista em Docência Superior pela Unyleya (2019). Docente do curso de Arquitetura e Urbanismo e Engenharia Civil na Faculdade Independente do Nordeste – FAINOR. 

Philipe do Prado Santos, Faculdade Independente do Nordeste

MBA em Gestão de Obras na Construção Civil pela AVM Faculdade Integrada (2016). Bacharel em Engenharia Civil (2014) e bacharel em Administração (2015) pela Faculdade de Tecnologia e Ciências - FTC de Vitória da Conquista. Bacharel em Arquitetura e Urbanismo pela Faculdade Independente do Nordeste (FAINOR - 2017). Licenciado em Pedagogia pela Faculdade UniBF (2023). Docente do curso de Arquitetura e Urbanismo e Engenharia Civil na Faculdade Independente do Nordeste - FAINOR.

Publicado

2025-10-13

Cómo citar

Carvalho, B. R., Pedroso, T., & Santos, P. do P. (2025). LA CONSTRUCCIÓN DE IDENTIDADES URBANAS Y CULTURALES EN LOS MUNDOS VIRTUALES: EL PAPEL DEL ARQUITECTO Y URBANISTA EN LA ESCENOGRAFÍA DE LOS JUEGOS DIGITALES. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 11(10), 1885–1905. https://doi.org/10.51891/rease.v11i10.21472