GAMIFICACIÓN Y ESTUDIOS MEDIADOS POR TECNOLOGÍA: COMPROMISO Y MOTIVACIÓN EN EL ENTORNO EDUCATIVO
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v10i7.15012Palabras clave:
Gamificación. Tecnologías Digitales. Compromiso. Motivación.Resumen
Este estudio buscó explorar el impacto de la gamificación, cuando se combina con tecnologías digitales, en el compromiso y la motivación de los estudiantes en el entorno educativo. Utilizando una metodología cualitativa con una revisión bibliográfica extensa de publicaciones entre 2000 y 2024, se analizaron artículos académicos e investigaciones sobre la eficacia de estas prácticas. Los resultados indican que la integración de elementos de juego y tecnologías digitales puede aumentar significativamente el compromiso de los estudiantes y mejorar su motivación a través de plataformas interactivas y sistemas de recompensas. Sin embargo, se identificaron desafíos, como la necesidad de equilibrar las recompensas externas con la motivación intrínseca y asegurar que las tecnologías sean accesibles para todos los estudiantes. Las conclusiones destacan que la combinación de gamificación y tecnologías digitales tiene el potencial de enriquecer la experiencia educativa y promover un entorno de aprendizaje más dinámico y atractivo. Se recomienda que futuras investigaciones indaguen sobre los efectos a largo plazo y la eficacia de diferentes tipos de tecnologías y estrategias de gamificación en diversos contextos educativos.
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