THE USE OF TECHNOLOGY DURING PLAY AND ITS IMPACTS ON ADULT LIFE

Authors

  • Luis Henrique Oliveira Nascimento UNIFAVENI
  • Driely Cristina dos Santos UNIFAVENI
  • Taísa Garcia da Silva UNIFEV
  • Suéllen Danúbia da Silva UNIASSELVI
  • Ana Claudia dos Santos Barão Faculdade Futura

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i8.29647

Keywords:

Digital technologies. Play. Child development. Adulthood. Learning.

Abstract

This article addresses the use of technology during play and its impacts on adult life, considering the transformations in forms of interaction, learning, and child development resulting from the growing presence of digital devices in children's daily lives. Through descriptive bibliographic research, the study aims to analyze how the use of technology during play activities influences cognitive, emotional, social, and motor development, as well as the potential long-term effects of these experiences on adulthood. The research is grounded in studies by authors who discuss child development, the importance of play, and the role of digital technologies in education and human development. Literature findings indicate that when used in a balanced, mediated, and educational manner, technologies can foster creativity, logical reasoning, problem-solving skills, and the development of digital competencies essential for contemporary society. However, excessive use without family or educational supervision can compromise skills related to social interaction, communication, emotional self-regulation, attention, creativity, and motor development, while also contributing to sedentary behavior and difficulties in interpersonal relationships in adulthood. It is evident that traditional play continues to play a fundamental role in fostering autonomy, imagination, cooperation, and emotional intelligence, making it indispensable for a child's holistic development. The conclusion is that the challenge lies not in excluding technology from the world of childhood, but in promoting a balance between digital play and in-person play experiences, ensuring that technological resources are used consciously, critically, and educationally. Thus, mediation by families and schools is essential to maximize the benefits of technology and minimize its negative impacts throughout human development.

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Author Biographies

Luis Henrique Oliveira Nascimento, UNIFAVENI

Professor na UNIFAVENI. Com Licenciatura em Pedagogia(UNIFEV, Licenciatura em Educação Física(Unifaveni), Licenciatura em Geografia (Unifaveni), Tecnologo em Design Grafico (Unifaveni), Especialização em Docencia do ensino superior(Faculdade Futura),Tutoria em Educação a distância(Faculdade Futura), Arquitetura e infraestrutura de T.i (Faveni), Educação Física e Psicomotricidade(Faculdade Futura).

Driely Cristina dos Santos, UNIFAVENI

Graduada em Administração, Ciências Contábeis, Pedagogia pela Faculdade Futura, Artes Visuais UNIFAVENI, Especialista em Pedagogia Empresarial. Atualmente Gestora de Políticas Acadêmicas na Faculdade Futura – Votuporanga/SP.

Taísa Garcia da Silva, UNIFEV

Professora na UNIFAVENI. Graduada em Serviço Social UNIFEV, Licenciatura em Pedagogia pela Faculdade Futura, Especialista  em Gestão e Organização do Trabalho com a Família,  UNIFEV, Psicopedagogia Institucional, Clínica e Educação Infantil; Serviço Social na Educação ; e Tutoria em Educação a Distância e Educação Infantil, pela Faculdade Futura.

Suéllen Danúbia da Silva, UNIASSELVI

Docente no curso de Pedagogia da Faculdade Futura. Graduada em Ciências Contábeis (UNIFEV), graduada em Administração pela Faculdade Futura, Graduanda em Pedagogia (UNIBF) Especialista em Administração Estratégica com ênfase em Marketing e Gestão de Recursos Humanos (UNILAGO), Especialização em Controladoria (UNIASSELVI), Mestrado em Administração (UNIMEP).

Ana Claudia dos Santos Barão, Faculdade Futura

Docente da Faculdade Futura de Votuporanga. Graduada em Ciências Biológicas (UNIFEV). Graduada em Pedagogia (ISEED-FAVED). Especialista em Neurociência e Aprendizagem (ÚNICA). Especialista em Atendimento Educacional Especializado (IPEMIG). Mestre em Biologia Animal (UNESP)

Published

2026-08-19

How to Cite

Nascimento, L. H. O., Santos, D. C. dos, Silva, T. G. da, Silva, S. D. da, & Barão, A. C. dos S. (2026). THE USE OF TECHNOLOGY DURING PLAY AND ITS IMPACTS ON ADULT LIFE. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(8), 1–13. https://doi.org/10.51891/rease.v12i8.29647