ACCESIBILIDAD EN JUEGOS DIGITALES EDUCATIVOS: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA SOBRE INCLUSIÓN Y DISEÑO UNIVERSAL
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v12i9.30006Palabras clave:
Accesibilidad. Juegos digitales educativos. Inclusión. Personas con discapacidad. Revisión sistemática.Resumen
Este artículo reanaliza críticamente una revisión sistemática realizada en 2022 sobre accesibilidad en juegos digitales educativos, cuyo corpus original abarcó publicaciones de 2017 a 2021, e incorpora una actualización crítica de la literatura publicada entre 2022 y agosto de 2026. La estrategia original recuperó 581 registros y, tras las etapas de filtrado y la consolidación de duplicados, se conservaron 19 estudios únicos para el nuevo análisis. Los resultados muestran que solo cuatro estudios (21,1 %) tenían la accesibilidad, la discapacidad o la educación especial como eje central, aunque la accesibilidad formaba parte de la estrategia de búsqueda. La literatura reciente evidencia avances en accesibilidad cognitiva, rediseño inclusivo, participación de pesonas con discapacidad y formación de desarrolladores, pero también confirma la persistencia de barreras, muestras reducidas, intervenciones de corta duración y supuestos de un “jugador ideal” en las mecánicas educativas. Se concluye que la accesibilidad todavía aparece con frecuencia como respuesta a públicos específicos y no como principio transversal del diseño. Se defiende su incorporación desde las etapas iniciales de concepción, articulando Diseño Universal, participación de usuarios y objetivos pedagógicos para garantizar autonomía y participación equitativa.
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