TECNOLOGIAS ASSISTIVAS GAMIFICADAS: INOVAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM

Autores

  • Silvana Maria Aparecida Viana Santos Must University
  • Flávio da Cruz Rodrigues Christian Business School
  • Gislene Aparecida Queiroz de Paula Silva Must University
  • Líliam Rosane Fernandes de Castro FICS
  • Kessy Madira Haslinger Haag FAVENI
  • Renata de Paula Mattos de Souza Must University
  • Sandra Regina Augusta da Silva Must University
  • Whudson Morais e Sousa Must University
  • Whuérica Morais e Sousa Must University

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v11i10.21700

Palavras-chave:

Tecnologias Assistivas. Gamificação. Inclusão Escolar. TDICs. Inovação Educacional.

Resumo

O estudo partiu do problema de compreender de que maneira as tecnologias assistivas gamificadas puderam favorecer a inovação no processo de ensino-aprendizagem. O objetivo geral consistiu em analisar as contribuições dessa integração para a inclusão escolar e para a construção de práticas pedagógicas interativas. A pesquisa foi conduzida por meio de revisão bibliográfica, com caráter qualitativo, utilizando como fontes artigos, capítulos de livros e anais de eventos publicados entre 2021 e 2025. O levantamento foi organizado em quadros comparativos, seguido de leitura, categorização e análise crítica do material selecionado. Os resultados indicaram que as tecnologias assistivas, quando associadas à gamificação, favoreceram a participação de alunos com deficiência e com transtorno do espectro autista, ampliando a acessibilidade e criando ambientes mais interativos. A análise mostrou que a gamificação possibilitou maior engajamento, motivação e protagonismo discente, ao mesmo tempo em que contribuiu para práticas pedagógicas mais inclusivas. Observou-se também que a mediação docente desempenhou papel essencial, uma vez que a eficácia da aplicação desses recursos dependeu de intencionalidade pedagógica e de preparo profissional. Nas considerações finais, constatou-se que as tecnologias assistivas gamificadas configuraram um cenário de inovação educacional, pois integraram acessibilidade, motivação e inclusão em um mesmo processo. No entanto, identificou-se a necessidade de formação docente mais consistente, além de investimentos em infraestrutura e metodologias que assegurem a implementação adequada em diferentes contextos escolares. Reconheceu-se, ainda, que novos estudos são necessários para aprofundar a análise de experiências práticas e de seus impactos a longo prazo na aprendizagem.

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Biografia do Autor

Silvana Maria Aparecida Viana Santos, Must University

Mestra em Tecnologias Emergentes em Educação, Must University (MUST).

Flávio da Cruz Rodrigues, Christian Business School

Doutorando em Educação, Christian Business School (CBS).

Gislene Aparecida Queiroz de Paula Silva, Must University

Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação, Must University (MUST).

Líliam Rosane Fernandes de Castro, FICS

Mestranda em Educação, Facultad Interamericana de Ciencias Sociales (FICS).

Kessy Madira Haslinger Haag, FAVENI

Pós-graduada em Psicopedagogia, Faculdade de Venda Nova do Imigrante (FAVENI).

Renata de Paula Mattos de Souza, Must University

Mestra em Tecnologias Emergentes em Educação, Must University (MUST).

Sandra Regina Augusta da Silva, Must University

Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação, Must University (MUST).

Whudson Morais e Sousa, Must University

Mestrando em Tecnologias Emergentes em Educação, Must University (MUST).

Whuérica Morais e Sousa, Must University

Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação, Must University (MUST).

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Publicado

2025-10-22

Como Citar

Santos, S. M. A. V., Rodrigues, F. da C., Silva, G. A. Q. de P., Castro, L. R. F. de, Haag, K. M. H., Souza, R. de P. M. de, … Sousa, W. M. e. (2025). TECNOLOGIAS ASSISTIVAS GAMIFICADAS: INOVAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 11(10), 3671–3687. https://doi.org/10.51891/rease.v11i10.21700