GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN: UN ANÁLISIS DE LA PLATAFORMA KAHOOT!
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v10i7.14744Palabras clave:
Gamificación. Kahoot!, Enseñanza, Aprendizaje, Tecnología Educativa.Resumen
¡Este estudio buscó explorar el uso y los beneficios de la gamificación en la enseñanza, con un enfoque específico en la plataforma Kahoot!. A través de una revisión de la literatura, se consultaron artículos académicos e investigaciones relacionadas con la gamificación en la enseñanza y el uso de esta herramienta tecnológica. ¡Creada en 2013 en Noruega, Kahoot! es un sistema de respuesta en el aula que ha ganado popularidad a nivel mundial debido a su enfoque innovador para involucrar a los estudiantes a través de juegos y competencias. Sin embargo, la implementación de la gamificación presenta desafíos, como la necesidad de una integración eficiente con los objetivos educativos, la capacitación de los profesores y el acceso a la tecnología. A pesar de estos desafíos, ¡la gamificación con Kahoot! tiene el potencial de enriquecer la enseñanza, haciéndola más interactiva y atractiva. Este estudio concluye que, aunque la gamificación no es una solución mágica para todos los desafíos educativos, ofrece muchos beneficios cuando se implementa de manera cuidadosa y considerada
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