JUEGO EDUCATIVO SPEED RACER EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS PARA ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN PRIMARIA I EN LÁBREA-AM: UN ANÁLISIS EN LA PRÁCTICA SUPERVISADA
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v9i9.11495Palabras clave:
Juegos educacionales. Enseñar matemáticas. Educación Primaria I. Gamificación.Resumen
En este artículo abordamos el uso de juegos educativos en la enseñanza de matemáticas a alumnos de Educación Primaria I, más concretamente de 5º de Primaria. El objetivo es discutir la implementación del juego Speed Racer como parte de un plan de acción durante la pasantía supervisada para mejorar el aprendizaje matemático. Los resultados y las discusiones resaltan los beneficios de la gamificación para mejorar la enseñanza de las matemáticas y su impacto positivo en los estudiantes. Este trabajo se realizó durante la pasantía supervisada en la Escola Estadual Santo Agostinho.
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Publicado
2023-10-25
Cómo citar
Rodrigues, B. M., Rodrigues, E. G., Silva, M. F. da, Silva, R. S. da, Libório Filho, J. da M., & Trindade, G. M. (2023). JUEGO EDUCATIVO SPEED RACER EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS PARA ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN PRIMARIA I EN LÁBREA-AM: UN ANÁLISIS EN LA PRÁCTICA SUPERVISADA. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 9(9), 3869–3875. https://doi.org/10.51891/rease.v9i9.11495
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Artigos
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Atribuição CC BY