GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE FÍSICA: O POTENCIAL DO TESTTUBE GAMES PARA TRANSFORMAR A APRENDIZAGEM CIENTÍFICA

Autores

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i1.23876

Palavras-chave:

Gamificação. Ensino de Física. Aprendizagem significativa. TestTube Games. Tecnologias educacionais.

Resumo

A gamificação no ensino de Física tem se mostrado uma estratégia promissora para superar as dificuldades associadas à aprendizagem de conceitos abstratos, como energia, movimento e forças. Este artigo analisa o potencial do TestTube Games, uma plataforma digital que integra elementos de jogos às práticas pedagógicas, visando tornar o aprendizado mais dinâmico, motivador e acessível. O estudo parte da seguinte questão central: quais impactos o uso do TestTube Games pode gerar no engajamento e na compreensão dos alunos em sala de aula? Para responder a essa problemática, foi realizada uma pesquisa bibliográfica baseada em artigos, teses e relatórios recentes sobre gamificação e ensino de ciências. A análise indica que a utilização da plataforma contribui para a aprendizagem ativa ao oferecer simulações interativas de fenômenos físicos, feedback imediato e níveis progressivos de dificuldade. Jogos como Simulador de Gravidade, Bond Breaker e Explorador de Buracos Negros exemplificam a capacidade de unir teoria e prática em ambientes virtuais lúdicos, diminuindo a resistência dos alunos diante de temas tradicionalmente complexos. Os resultados apontam que o TestTube Games favorece a motivação, amplia a compreensão conceitual e promove maior engajamento discente. No entanto, identificaram-se desafios relacionados à infraestrutura tecnológica das escolas e à formação docente para integrar adequadamente esses recursos digitais ao currículo. Conclui-se que o TestTube Games representa uma ferramenta relevante para o ensino de Física, mas sua efetividade depende de condições institucionais, suporte pedagógico e da capacitação dos professores, reforçando a importância de pesquisas empíricas futuras para consolidar sua aplicação em diferentes contextos educacionais.

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Biografia do Autor

  • Giuliano Eduardo Batista Cutrim

    Doutorando em Ensino de Ciências e Matemática. UEMA. São Luís, Maranhão, Brasil. 

  • Raimundo Cazuza da Silva Neto, UEMA

    Doutorando em Ensino de Ciências e Matemática. UEMA. São Luís, Maranhão, Brasil.

  • Francisco das Chagas Soares, UEMA

    Doutorando em Ensino de Ciências e Matemática. UEMA. São Luís, Maranhão, Brasil. 

  • Jadiel Carlos Asevedo Silva, UEMA

    Doutorando em Ensino de Ciências e Matemática. UEMA. São Luís, Maranhão, Brasil.

  • Jálio Araújo da Silva, UEMA

    Mestrado Profissional em Ensino de Matemática – ProfMat. UEMA. São Luis, Maranhão, Brasil. Orcid: 0009-0001-1413-0370. 

  • Nathanael de Sousa Barreto, UEMA

    Mestrado Profissional em Ensino de Matemática – Prof Mat. UEMA. São Luis, Maranhão, Brasil.   Orcid: 0009-0008-2191-6655. 

  • Alysson Rangel Sousa Brito, UEMA

    Mestrado Profissional em Ensino de Matemática – Prof Mat. UEMA. São Luis, Maranhão, Brasil. Orcid: 0009-0007-4428-5633. 

  • Weslley Jonh Barros Silva, UEMA

    Mestrado Profissional em Ensino de Matemática – Prof Mat. UEMA. São Luis, Maranhão, Brasil. Orcid: 0000-0002-7959-4264. 

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Publicado

2026-01-30

Como Citar

Cutrim, G. E. B., Silva Neto, R. C. da, Soares, F. das C., Silva, J. C. A., Silva, J. A. da, Barreto, N. de S., Brito, A. R. S., & Silva, W. J. B. (2026). GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE FÍSICA: O POTENCIAL DO TESTTUBE GAMES PARA TRANSFORMAR A APRENDIZAGEM CIENTÍFICA . Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(1), 1-9. https://doi.org/10.51891/rease.v12i1.23876

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