GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: UTILIZANDO A PLATAFORMA QUIZIZZ PARA MELHORAR E ENGAJAR A APRENDIZAGEM DAS QUESTION WORDS NA AULA DE LÍNGUA INGLESA

Autores

  • Frank Lopes da Silva Apurinã Universidade do Estado do Amazonas image/svg+xml
  • Inelma Paiva de Brito Universidade do Estado do Amazonas image/svg+xml
  • Ronnivon Paz Camurça Universidade do Estado do Amazonas image/svg+xml
  • Jusiany Pereira da Cunha dos Santos Universidade Federal do Amazonas image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v9i8.10873

Palavras-chave:

Ferramenta Tecnológica. Plataforma Quizizz. Gamificação. Língua Inglesa.

Resumo

Este trabalho descreve uma experiência vivenciada em um Estágio Supervisionado, no Curso de Licenciatura em Computação, da Universidade do Estado do Amazonas – UEA, no Centro de Estudos Superiores de Lábrea – CESLA, no qual  permitiu a realização de uma pesquisa no qual foi executada no laboratório de informática de uma escola de tempo integral no Município de Lábrea - AM , na disciplina de Língua Inglesa utilizando a Plataforma Online Quizizz, com o objetivo de ajudar na fixação, no engajamento e, consequentemente, na aprendizagem dos alunos no domínio e assimilação das Question Words (Palavras Interrogativas), afim, de melhor suas habilidades no conteúdo da disciplina e na comunicação em inglês, e isto, através do recurso de gamificação presente na ferramenta. A pesquisa é uma abordagem qualitativa, sendo um estudo descritivo, no qual relata uma experiencia vivida e os procedimentos realizados durante a execução do estágio. Os resultados obtidos ao final do estudo foram satisfatórios, pois pôde-se diagnosticar que a ferramenta tecnológica tem um potencial para tornar as aulas mais dinâmicas, interessantes e cumprir com o objetivo do estudo que, no caso seria auxiliar a aprendizagem e a fixação do conteúdo Question Words, na disciplina de Língua Inglesa.

2049 837

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Biografia do Autor

  • Frank Lopes da Silva Apurinã, Universidade do Estado do Amazonas

    Graduando do Curso de Licenciatura em Computação pela UEA.

  • Inelma Paiva de Brito, Universidade do Estado do Amazonas

    Graduanda do Curso de Licenciatura em computação pela UEA

  • Ronnivon Paz Camurça, Universidade do Estado do Amazonas

    Graduando do Curso de Licenciatura em computação pela UEA.

  • Jusiany Pereira da Cunha dos Santos, Universidade Federal do Amazonas

    Doutora em Educação em Ciências e Matemática, Professora Adjunta no Instituto de Educação, Agricultura e Ambiente - IEAA/UFAM.

Downloads

Publicado

2023-09-08

Como Citar

Apurinã, F. L. da S., Brito, I. P. de, Camurça, R. P., & Santos, J. P. da C. dos. (2023). GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: UTILIZANDO A PLATAFORMA QUIZIZZ PARA MELHORAR E ENGAJAR A APRENDIZAGEM DAS QUESTION WORDS NA AULA DE LÍNGUA INGLESA. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 9(8), 924-941. https://doi.org/10.51891/rease.v9i8.10873

Artigos mais lidos pelo mesmo(s) autor(es)

Artigos Semelhantes

1-10 de 50

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.