GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE FÍSICA: O POTENCIAL DO TESTTUBE GAMES PARA TRANSFORMAR A APRENDIZAGEM CIENTÍFICA

Autores

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i1.23876

Palavras-chave:

Gamificação. Ensino de Física. Aprendizagem significativa. TestTube Games. Tecnologias educacionais.

Resumo

A gamificação no ensino de Física tem se mostrado uma estratégia promissora para superar as dificuldades associadas à aprendizagem de conceitos abstratos, como energia, movimento e forças. Este artigo analisa o potencial do TestTube Games, uma plataforma digital que integra elementos de jogos às práticas pedagógicas, visando tornar o aprendizado mais dinâmico, motivador e acessível. O estudo parte da seguinte questão central: quais impactos o uso do TestTube Games pode gerar no engajamento e na compreensão dos alunos em sala de aula? Para responder a essa problemática, foi realizada uma pesquisa bibliográfica baseada em artigos, teses e relatórios recentes sobre gamificação e ensino de ciências. A análise indica que a utilização da plataforma contribui para a aprendizagem ativa ao oferecer simulações interativas de fenômenos físicos, feedback imediato e níveis progressivos de dificuldade. Jogos como Simulador de Gravidade, Bond Breaker e Explorador de Buracos Negros exemplificam a capacidade de unir teoria e prática em ambientes virtuais lúdicos, diminuindo a resistência dos alunos diante de temas tradicionalmente complexos. Os resultados apontam que o TestTube Games favorece a motivação, amplia a compreensão conceitual e promove maior engajamento discente. No entanto, identificaram-se desafios relacionados à infraestrutura tecnológica das escolas e à formação docente para integrar adequadamente esses recursos digitais ao currículo. Conclui-se que o TestTube Games representa uma ferramenta relevante para o ensino de Física, mas sua efetividade depende de condições institucionais, suporte pedagógico e da capacitação dos professores, reforçando a importância de pesquisas empíricas futuras para consolidar sua aplicação em diferentes contextos educacionais.

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Biografia do Autor

Giuliano Eduardo Batista Cutrim

Doutorando em Ensino de Ciências e Matemática. UEMA. São Luís, Maranhão, Brasil. 

Raimundo Cazuza da Silva Neto, UEMA

Doutorando em Ensino de Ciências e Matemática. UEMA. São Luís, Maranhão, Brasil.

Francisco das Chagas Soares, UEMA

Doutorando em Ensino de Ciências e Matemática. UEMA. São Luís, Maranhão, Brasil. 

Jadiel Carlos Asevedo Silva, UEMA

Doutorando em Ensino de Ciências e Matemática. UEMA. São Luís, Maranhão, Brasil.

Jálio Araújo da Silva, UEMA

Mestrado Profissional em Ensino de Matemática – ProfMat. UEMA. São Luis, Maranhão, Brasil. Orcid: 0009-0001-1413-0370. 

Nathanael de Sousa Barreto, UEMA

Mestrado Profissional em Ensino de Matemática – Prof Mat. UEMA. São Luis, Maranhão, Brasil.   Orcid: 0009-0008-2191-6655. 

Alysson Rangel Sousa Brito, UEMA

Mestrado Profissional em Ensino de Matemática – Prof Mat. UEMA. São Luis, Maranhão, Brasil. Orcid: 0009-0007-4428-5633. 

Weslley Jonh Barros Silva, UEMA

Mestrado Profissional em Ensino de Matemática – Prof Mat. UEMA. São Luis, Maranhão, Brasil. Orcid: 0000-0002-7959-4264. 

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Publicado

2026-01-30

Como Citar

Cutrim, G. E. B., Silva Neto, R. C. da, Soares, F. das C., Silva, J. C. A., Silva, J. A. da, Barreto, N. de S., … Silva, W. J. B. (2026). GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE FÍSICA: O POTENCIAL DO TESTTUBE GAMES PARA TRANSFORMAR A APRENDIZAGEM CIENTÍFICA . Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(1), 1–9. https://doi.org/10.51891/rease.v12i1.23876