GAMELAB FISMAT: UM JOGO DIGITAL EDUCACIONAL PARA O ENSINO DE SISTEMAS QUÂNTICOS INTELIGENTES

Autores

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i9.30365

Palavras-chave:

Jogo digital educacional. Física Quântica. Computação Quântica. Sistemas Quânticos inteligentes. ANU QRNG.

Resumo

Este artigo apresenta o desenvolvimento e a análise do GameLab FisMat, um jogo digital educacional em formato de visual novel, com mecânicas de RPG em turnos, voltado à abordagem de conteúdos relacionados a sistemas quânticos inteligentes. A proposta parte do desafio de trabalhar conceitos de Física e Computação Quântica caracterizados por elevado grau de abstração e formalismo matemático. Metodologicamente, o projeto articula princípios de Design Centrado no Usuário, prototipagem iterativa, narrativa de horror cósmico e elementos de design de jogos, associados ao desenvolvimento de uma aplicação web. Foram estruturadas 84 questões conceituais, distribuídas em diferentes níveis de complexidade e integradas às mecânicas de combate e progressão do jogo, com retorno explicativo após as respostas. A implementação atual utiliza backend em Python com FastAPI, persistência em MongoDB e interface desenvolvida com HTML5, CSS3 e JavaScript. A seleção das questões incorpora números aleatórios de origem quântica obtidos por meio da API do Australian National University Quantum Random Number Generator (ANU QRNG), utilizados para determinar os índices das questões no dataset. Os resultados demonstram a implementação de um protótipo funcional, modular e responsivo, capaz de integrar conteúdo científico, narrativa, desafios conceituais, feedback e mecanismos de progressão. O software desenvolvido encontra-se formalmente registrado junto ao Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI). A etapa realizada permite analisar a viabilidade técnica e a coerência da proposta, mas não permite afirmar efeitos sobre aprendizagem, motivação ou engajamento. Estudos empíricos futuros serão necessários para avaliar sistematicamente seu potencial educacional.

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Biografia do Autor

Wagner Melo Nascimento, IFPE

Discente do Curso Bacharelado em Física de Materiais (POLI/UPE) e Mestrando no Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Sistemas da Universidade de Pernambuco (PPGES/UPE) e Analista de Sistemas do Instituto Federal de Pernambuco (IFPE). Universidade de Pernambuco (UPE) e Instituto Federal de Pernambuco (IFPE).  

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Publicado

2026-09-22

Como Citar

Nascimento, W. M. (2026). GAMELAB FISMAT: UM JOGO DIGITAL EDUCACIONAL PARA O ENSINO DE SISTEMAS QUÂNTICOS INTELIGENTES. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(9), 1–20. https://doi.org/10.51891/rease.v12i9.30365