O USO DE JOGOS TECNOLÓGICOS COMO RECURSO PEDAGÓGICO NA ALFABETIZAÇÃO DE ALUNOS COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL

Autores

  • Marlene Ribeiro Arruda UNADES
  • Antonio Edson Alves da Silva UFC.

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i4.25663

Palavras-chave:

Alfabetização. Jogos tecnológicos. Deficiência intelectual. Educação inclusiva. Práticas pedagógicas.

Resumo

Este artigo analisa o uso de jogos tecnológicos como recurso pedagógico no processo de alfabetização de alunos com deficiência intelectual, considerando as contribuições dessas ferramentas para a promoção de uma aprendizagem mais significativa e inclusiva. Trata-se de uma pesquisa de natureza aplicada, com abordagem qualitativa, de caráter exploratório e descritivo, desenvolvida em uma escola pública do município de Itaitinga-CE. Os dados foram coletados por meio de observações em sala de aula e análise das práticas pedagógicas, sendo interpretados à luz da análise de conteúdo. Os resultados evidenciam que a utilização de jogos tecnológicos favorece o engajamento, a motivação e a participação ativa dos alunos, além de contribuir para o desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita. Observou-se também o fortalecimento da autonomia e da autoestima dos estudantes, aspectos fundamentais para o processo de aprendizagem. Ademais, os jogos possibilitaram a diversificação das estratégias pedagógicas, promovendo um ambiente mais dinâmico e interativo. No entanto, foram identificados desafios relacionados à infraestrutura tecnológica e à necessidade de formação docente para o uso adequado desses recursos. Conclui-se que os jogos tecnológicos constituem uma ferramenta eficaz no contexto da alfabetização inclusiva, desde que utilizados de forma planejada e alinhada às necessidades dos alunos, contribuindo para a construção de práticas pedagógicas mais equitativas e inovadoras.

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Biografia do Autor

Marlene Ribeiro Arruda, UNADES

Mestranda em Ciências da Educação pela Universidad del Sol (UNADES). Licenciada em Pedagogia pela Universidade Estadual Vale do Acaraú (UVA). Especialista em Gestão Escolar, com ênfase em Administração, Supervisão, Orientação e Inspeção, pela Faculdade Futura. Possui também especialização em Psicopedagogia pela Faculdade IBRA/FABRAS. Professora Efetiva da Rede Pública Municipal de Itaitinga, Ceará, Brasil. 

Antonio Edson Alves da Silva, UFC.

Pós-Doutor em Linguística pelo Programa de Pós-Graduação em Linguística da UFC. Doutor e Mestre em Linguística Aplicada pelo Programa de Pós-Graduação em Linguística Aplicada da UECE. Professor da Rede Pública Municipal de Caucaia, Ceará, Brasil.

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Publicado

2026-04-14

Como Citar

Arruda, M. R., & Silva, A. E. A. da. (2026). O USO DE JOGOS TECNOLÓGICOS COMO RECURSO PEDAGÓGICO NA ALFABETIZAÇÃO DE ALUNOS COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(4), 1–17. https://doi.org/10.51891/rease.v12i4.25663