O USO DE JOGOS DIGITAIS PARA A ALFABETIZAÇÃO DE INDIVÍDUOS COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA (TEA)

Autores

  • Lidiane da Costa Ribeiro ISICS https://orcid.org/0009-0002-9831-0949
  • Jefferson Barbosa da Silva Brocos Pontifícia Universidade Católica de São Paulo image/svg+xml
  • Tatiana Martins Tavares Universidade Mogi das Cruzes
  • Nadir Dias Borborema ISICS

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i5.25631

Palavras-chave:

Autismo. Alfabetização. Jogos Digitais. Método Fônico.

Resumo

O uso de jogos digitais configura-se como uma estratégia eficaz para a alfabetização de alunos com Transtorno do Espectro Autista (TEA), pois explora características como a preferência por estímulos visuais, a necessidade de previsibilidade e a aprendizagem sistemática. Estes jogos oferecem ambiente estruturado com regras claras, reforço imediato e possibilidades de correção sem pressão social, o que favorece a atenção, a repetição e a consolidação da aprendizagem. Além disso, os jogos permitem trabalhar habilidades específicas, como associação entre letras e sons, formação de palavras e compreensão da linguagem, desde que  sigam os princípios do Design Universal para a Aprendizagem (DUA), com interfaces simples e possibilidade de adaptação. Em um estudo prático realizado por meio de observação em sala de aula, 9 alunos do 1º ano com nível 1 e 2 de suporte apresentaram avanços no processo de  alfabetização a partir de um Plano de Ensino Individualizado (PEI), elaborado após avaliação inicial. Para as intervenções, utilizaram-se plataformas como Kahoot! e Wordwall, que promovam aprendizagem gamificada, interativa e personalizada, ampliando a participação e favorecendo o desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita.

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Biografia do Autor

  • Lidiane da Costa Ribeiro, ISICS

    Professora de Educação Básica na Prefeitura de Mogi das Cruzes. Licenciada em Pedagogia, Licencia em Letras/ Português, Psicopedagoga. Mestranda em Ciências Educacionais - Instituto Superior Americano de Ciencias Sociales (ISICS).

  • Jefferson Barbosa da Silva Brocos, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

    Professor da Educação Básica na Prefeitura de Mogi das Cruzes, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo- Licenciatura em Pedagogia. 

  • Tatiana Martins Tavares, Universidade Mogi das Cruzes

    Licenciada em Artes e Educação Física, Pedagoga- Universidade Mogi das Cruzes (UMC). Professora de Educação Básica na Prefeitura de Mogi das Cruzes.

  • Nadir Dias Borborema, ISICS

    Licenciada em Pedagogia pelo Centro Universitário Hermínio Ometto, (UNIARARAS), Especialista em Educação Especial Inclusiva e em Psicopedagogia Institucional. Mestranda em Ciências Educacionais - Instituto Superior Americano de Ciencias Sociales (ISICS). 

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Publicado

2026-05-11

Como Citar

Ribeiro, L. da C., Brocos, J. B. da S., Tavares, T. M., & Borborema, N. D. (2026). O USO DE JOGOS DIGITAIS PARA A ALFABETIZAÇÃO DE INDIVÍDUOS COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA (TEA). Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(5), 1-9. https://doi.org/10.51891/rease.v12i5.25631

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