O USO DE JOGOS DIGITAIS PARA A ALFABETIZAÇÃO DE INDIVÍDUOS COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA (TEA)

Autores

  • Lidiane da Costa Ribeiro ISICS https://orcid.org/0009-0002-9831-0949
  • Jefferson Barbosa da Silva Brocos Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
  • Tatiana Martins Tavares Universidade Mogi das Cruzes
  • Nadir Dias Borborema ISICS

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i5.25631

Palavras-chave:

Autismo. Alfabetização. Jogos Digitais. Método Fônico.

Resumo

O uso de jogos digitais configura-se como uma estratégia eficaz para a alfabetização de alunos com Transtorno do Espectro Autista (TEA), pois explora características como a preferência por estímulos visuais, a necessidade de previsibilidade e a aprendizagem sistemática. Estes jogos oferecem ambiente estruturado com regras claras, reforço imediato e possibilidades de correção sem pressão social, o que favorece a atenção, a repetição e a consolidação da aprendizagem. Além disso, os jogos permitem trabalhar habilidades específicas, como associação entre letras e sons, formação de palavras e compreensão da linguagem, desde que  sigam os princípios do Design Universal para a Aprendizagem (DUA), com interfaces simples e possibilidade de adaptação. Em um estudo prático realizado por meio de observação em sala de aula, 9 alunos do 1º ano com nível 1 e 2 de suporte apresentaram avanços no processo de  alfabetização a partir de um Plano de Ensino Individualizado (PEI), elaborado após avaliação inicial. Para as intervenções, utilizaram-se plataformas como Kahoot! e Wordwall, que promovam aprendizagem gamificada, interativa e personalizada, ampliando a participação e favorecendo o desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita.

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Biografia do Autor

Lidiane da Costa Ribeiro, ISICS

Professora de Educação Básica na Prefeitura de Mogi das Cruzes. Licenciada em Pedagogia, Licencia em Letras/ Português, Psicopedagoga. Mestranda em Ciências Educacionais - Instituto Superior Americano de Ciencias Sociales (ISICS).

Jefferson Barbosa da Silva Brocos, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Professor da Educação Básica na Prefeitura de Mogi das Cruzes, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo- Licenciatura em Pedagogia. 

Tatiana Martins Tavares, Universidade Mogi das Cruzes

Licenciada em Artes e Educação Física, Pedagoga- Universidade Mogi das Cruzes (UMC). Professora de Educação Básica na Prefeitura de Mogi das Cruzes.

Nadir Dias Borborema, ISICS

Licenciada em Pedagogia pelo Centro Universitário Hermínio Ometto, (UNIARARAS), Especialista em Educação Especial Inclusiva e em Psicopedagogia Institucional. Mestranda em Ciências Educacionais - Instituto Superior Americano de Ciencias Sociales (ISICS). 

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Publicado

2026-05-11

Como Citar

Ribeiro, L. da C., Brocos, J. B. da S., Tavares, T. M., & Borborema, N. D. (2026). O USO DE JOGOS DIGITAIS PARA A ALFABETIZAÇÃO DE INDIVÍDUOS COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA (TEA). Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(5), 1–9. https://doi.org/10.51891/rease.v12i5.25631