GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: CONTRIBUIÇÕES DA CULTURA DIGITAL NO PROCESSO DE ENSINO

Autores

  • Isac Sales Pinheiro Filho Universidade Federal do Tocantins
  • Felipe da Silva Valente Universidade do Vale do Itajaí
  • Erica Roberta Matos Pereira Universidad San Carlos
  • Maria Celestina Cosme da Silva Universidad San Carlos
  • Maria Charlene de Freitas Barbosa Universidad del Sol
  • Luiz Renato Rodrigues Barbosa Universidad del Sol
  • Lindovânia da Silva Costa Universidad del Sol
  • Nágila Grécia dos Santos de Lima Universidad del Sol
  • Maria de Fátima Martins de Souza Universidad del Sol

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i5.24012

Palavras-chave:

Educação. Ensino. Gamificação.

Resumo

A pesquisa aborda a influência da cultura digital contemporânea, enraizada no uso generalizado de tecnologias digitais, bem como a integração da gamificação à educação. Inspirado nas reflexões de Harvey sobre a transformação sociocultural decorrente da cultura digital desde 1989, o estudo examina as contribuições da gamificação para o processo educacional. Com base em artigos de Brito e Silva (2022), Alves (2021), Rezende e Mesquita (2017) e outros. A gamificação é destacada como uma abordagem inovadora que aproveita as potencialidades da interseção entre tecnologia e aprendizado. Vale salientar que a pesquisa tem como objetivo geral compreender as contribuições da gamificação na educação, enfatizando o impacto da cultura digital no processo de ensino. Já os objetivos específicos incluem identificar o conceito de gamificação, abordar a cibercultura e apresentar as contribuições das tecnologias e da gamificação no contexto educacional. Além disso, a metodologia adotada foi a pesquisa bibliográfica, explorando teses, dissertações e artigos científicos, e a pesquisa qualitativa, considerando a subjetividade inerente ao objeto. Nesse sentido, o material acadêmico se organiza em introdução, fundamentação teórica e considerações finais, destacando a importância de repensar as práticas pedagógicas e o currículo para criar um ambiente escolar mais alinhado às demandas da cultura digital. Concluindo, a gamificação na educação, impulsionada pela cultura digital, emerge como uma estratégia promissora para revitalizar o ensino. A adaptação consciente e estratégica dessas práticas é essencial para preparar os alunos para os desafios do mundo digital em constante evolução.

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Biografia do Autor

Isac Sales Pinheiro Filho, Universidade Federal do Tocantins

Mestre em Agroenergia Digital pela Universidade Federal do Tocantins - (UFT). 

Felipe da Silva Valente, Universidade do Vale do Itajaí

Mestre em Ciência e Tecnologia Ambiental pela Universidade do Vale do Itajaí - (UNIVALI).

Erica Roberta Matos Pereira, Universidad San Carlos

Mestra em Ciências da Educação pela Universidad San Carlos - (USC).

Maria Celestina Cosme da Silva, Universidad San Carlos

Mestra em Ciências da Educação pela Universidad San Carlos - (USC).

Maria Charlene de Freitas Barbosa, Universidad del Sol

Mestranda em Ciências da Educação pela Universidad del Sol - (UNADES).

Luiz Renato Rodrigues Barbosa, Universidad del Sol

Mestrando em Ciências da Educação pela Universidad del Sol - (UNADES). 

Lindovânia da Silva Costa, Universidad del Sol

Mestranda em Ciências da Educação pela Universidad del Sol - (UNADES).

Nágila Grécia dos Santos de Lima, Universidad del Sol

Mestranda em Ciências da Educação pela Universidad del Sol - (UNADES).

Maria de Fátima Martins de Souza, Universidad del Sol

Mestranda em Ciências da Educação pela Universidad del Sol - (UNADES).

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Publicado

2026-05-08

Como Citar

Pinheiro Filho, I. S., Valente, F. da S., Pereira, E. R. M., Silva, M. C. C. da, Barbosa, M. C. de F., Barbosa, L. R. R., … Souza, M. de F. M. de. (2026). GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: CONTRIBUIÇÕES DA CULTURA DIGITAL NO PROCESSO DE ENSINO. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(5), 1–16. https://doi.org/10.51891/rease.v12i5.24012