MICROTRANSAÇÕES EM JOGOS ELETRÔNICOS: UMA INVESTIGAÇÃO DO FATURAMENTO DE EMPRESAS DESENVOLVEDORAS DE GAMES E O COMPORTAMENTO DE CONSUMO DOS ESTUDANTES DA UFAM
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v10i11.16576Palavras-chave:
Microtransações. Consumidor. Jogos.Resumo
Esta pesquisa tem como tema central "Microtransações em Jogos Eletrônicos: Uma Investigação do Faturamento de Empresas Desenvolvedoras de Games e o Comportamento de Consumo dos Estudantes da UFAM". Trata-se de um tema pouco explorado, mas bastante presente no cotidiano de qualquer pessoa com acesso à internet, seja por meio de smartphones, computadores, etc. O objetivo deste trabalho é medir o comportamento dos estudantes da Universidade Federal do Amazonas, a fim de traçar um perfil de consumidor que possa orientar as empresas em seus investimentos e estratégias para aumentar lucros. Além disso, busca-se identificar qual perfil de consumidor apresenta maior tendência a gastar dinheiro em itens virtuais. O objetivo secundário consiste em realizar uma análise empresarial das empresas desenvolvedoras de jogos, proporcionando uma base para entender seu desempenho e as perspectivas de crescimento no ramo, especialmente no que tange às microtransações como meio de arrecadação de recursos. A metodologia aplicada envolveu a técnica de análise das demonstrações contábeis, com foco na Demonstração do Resultado do Exercício (DRE) e na Demonstração do Fluxo de Caixa (DFC) das empresas selecionadas. Com base nos dados levantados, foi realizado um questionário com alunos da UFAM, que serviu como ferramenta para atingir os objetivos da pesquisa. Por fim, o artigo conclui seus objetivos embasado em dados numéricos, com uma abordagem quantitativa e qualitativa, e propõe questionamentos a serem abordados em pesquisas futuras.
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