ACCESSIBILITY IN DIGITAL EDUCATIONAL GAMES: A SYSTEMATIC REVIEW ON INCLUSION AND UNIVERSAL DESIGN

Authors

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i9.30006

Keywords:

Accessibility. Digital educational games. Inclusion. People with disabilities. Systematic review.

Abstract

This article critically reanalyzes a systematic review conducted in 2022 on accessibility in digital educational games, whose original corpus covered publications from 2017 to 2021, and adds a critical update of literature published between 2022 and August 2026. The original strategy retrieved 581 records and, after filtering and duplicate consolidation, 19 unique studies were retained for reanalysis. The results show that only four studies (21.1%) had accessibility, disability, or special education as a central focus, even though accessibility was part of the search strategy. Recent literature indicates advances in cognitive accessibility, inclusive redesign, participation of people with disabilities, and developer education, while also confirming persistent barriers, small samples, short-term interventions, and assumptions of an “ideal player” embedded in educational game mechanics. The study concludes that accessibility still often appears as a response to specific audiences rather than as a cross-cutting design principle. Its incorporation from the earliest design stages is therefore advocated, combining Universal Design, user participation, and pedagogical objectives to ensure autonomy and equitable participation.

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Author Biographies

Sheisa Bittencourt, Universidade Feevale

Doutora em Diversidade Cultural e Inclusão Social pela Universidade Feevale e Mestra em Ciências da Comunicação pela Unisinos. É especialista em Marketing Organizacional e Bacharela em Design Gráfico com ênfase em mídias eletrônicas. Possui mestrado incompleto em Design de Multimédia pela Universidade de Coimbra. Atua como pesquisadora e professora, com experiência em design, informática e audiovisual, ministrando aulas em cursos de graduação, técnicos, oficinas e palestras.

Franciele Amaral da Cunha, Universidade Feevale

Doutora em Diversidade e Inclusão Social pela Universidade Feevale. Mestra em Comunicação pela Unisinos. Bacharel em Artes Visuais pela Universidade Feevale. Possui vasta experiência dentro do cenário cultural de Porto Alegre.

Regina de Oliveira Heidrich, Universidade Feevale

Pós-doutora, pesquisadora e docente, especializada em tecnologia, inclusão social e educação. Possui ampla experiência em projetos interdisciplinares financiados por agências renomadas. Sua pesquisa se concentra em Brain Computer Interface (BCI) e Ergonomia. Coordena o Centro de Design da Universidade Feevale e lidera projetos inovadores, como o uso de Realidade Virtual na educação de pessoas com paralisia cerebral. É consultora para questões de inclusão e membro de grupos de pesquisa renomados. 

Karine Buglione, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Especialista em Educação Especial pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). 

Published

2026-09-08

How to Cite

Bittencourt, S., Cunha, F. A. da, Heidrich, R. de O., & Buglione, K. (2026). ACCESSIBILITY IN DIGITAL EDUCATIONAL GAMES: A SYSTEMATIC REVIEW ON INCLUSION AND UNIVERSAL DESIGN. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(9), 1–21. https://doi.org/10.51891/rease.v12i9.30006