EXERGAMES, VIDEOJUEGOS Y ENTRENAMIENTO COGNITIVO EN LA DEMENCIA Y EL DETERIORO COGNITIVO LEVE: UNA REVISIÓN INTEGRATIVA

Autores/as

  • Hendrick Domingues Barreto Universidade de Vassouras
  • Camille Charles de Amozes Universidade de Vassouras
  • Leonardo Gerhardt Lopes Universidade de Vassouras
  • Maria Aparecida de Almeida Souza Rodrigues Universidade de Vassouras

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i7.29071

Palabras clave:

Exergames. Demencia. Deterioro cognitivo leve.

Resumen

 El estudio de los adultos mayores con síndromes demenciales y sus cuidados es un tema ampliamente discutido en las universidades y entre investigadores del área de la salud. El presente estudio buscó analizar las actividades de exergames y videojuegos en pacientes con demencia y deterioro cognitivo leve (DCL), destacando sus efectos sobre las funciones cognitivas, la movilidad y la atención, promoviendo un impacto significativo en la calidad de vida de los individuos afectados. Conceptualmente, los exergames se definen como juegos electrónicos que requieren el movimiento corporal activo del usuario en un entorno virtual, integrando el entretenimiento lúdico con la práctica de ejercicio físico. Se trata de una revisión integradora de la literatura, realizada a partir del análisis de estudios publicados entre 2021 y 2026, incluyendo ensayos clínicos aleatorizados, protocolos de estudio y estudios observacionales. Los artículos incluidos en el estudio demostraron un impacto positivo en la rehabilitación y la cognición mediante el uso de exergames domiciliarios, realidad virtual inmersiva, juegos cognitivos para teléfonos inteligentes y programas de telerehabilitación. Los beneficios encontrados fueron numerosos, principalmente en las funciones ejecutivas, memoria, equilibrio, movilidad, atención y reducción del miedo a las caídas. Se observó que los juegos digitales, como los videojuegos y exergames, proporcionan beneficios funcionales y cognitivos a los adultos mayores sometidos a estas intervenciones. Por lo tanto, el potencial terapéutico de los juegos digitales asociados al ejercicio físico demuestra relevancia en la rehabilitación neurocognitiva de los adultos mayores; sin embargo, son necesarios más estudios para la incorporación de esta práctica en la realidad de la salud pública.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Hendrick Domingues Barreto, Universidade de Vassouras

Estudante de medicina na Universidade de Vassouras.

Camille Charles de Amozes, Universidade de Vassouras

Estudante de medicina na Universidade de Vassouras. 

Leonardo Gerhardt Lopes, Universidade de Vassouras

Orientador. Docente pela Universidade de Vassouras, Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro.

Maria Aparecida de Almeida Souza Rodrigues, Universidade de Vassouras

Coorientadora. Docente e Mestre pela Universidade de Vassouras. 

Publicado

2026-07-28

Cómo citar

Barreto, H. D., Amozes, C. C. de, Lopes, L. G., & Rodrigues, M. A. de A. S. (2026). EXERGAMES, VIDEOJUEGOS Y ENTRENAMIENTO COGNITIVO EN LA DEMENCIA Y EL DETERIORO COGNITIVO LEVE: UNA REVISIÓN INTEGRATIVA . Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(7), 1–13. https://doi.org/10.51891/rease.v12i7.29071