CUANDO EL JUEGO ENSEÑA: LA GAMIFICACIÓN COMO CAMINO HACIA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Autores/as

  • Joseana Duarte Villaverde Haszler Must University
  • João Ferreira da Rocha Filho Must University
  • Alessandra Verginelli Turatto Must University
  • Francisco Webston Pereira da Silva Must University
  • Eugênio Jesus Santana Must University
  • Francinora dos Santos Pereira Must University
  • Marlene Lopes de Oliveira Must University
  • Rachel Teixeira da Silva Must University
  • Alvaro Faria Rodrigues Must University
  • Jakeline Dayane Viana Must University
  • Tatiana Neves Ribeiro Must University

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i3.25335

Palabras clave:

Gamificación. Aprendizaje significativo. Metodologías activas. Enseñanza interdisciplinaria. Educación.

Resumen

 

 

 

La gamificación se ha consolidado, en las últimas décadas, como una estrategia pedagógica ampliamente discutida en el campo educativo, sobre todo debido a su potencial para promover el compromiso, la motivación y la participación activa de los estudiantes en contextos de enseñanza y aprendizaje. Al incorporar elementos característicos de los juegos en entornos educativos, la gamificación ha sido asociada con el aprendizaje significativo, entendido como el proceso mediante el cual los nuevos conocimientos se integran de manera sustantiva en la estructura cognitiva del aprendiz. Ante la creciente adopción de este enfoque en diferentes áreas del conocimiento, el presente estudio tiene como objetivo analizar críticamente la producción científica reciente acerca de la relación entre gamificación y aprendizaje significativo en distintas disciplinas, por medio de una revisión sistemática de la literatura. Metodológicamente, se trata de una investigación cualitativa, de naturaleza bibliográfica, con análisis de estudios publicados en bases científicas nacionales e internacionales reconocidas, dentro del recorte temporal de los últimos diez años, seleccionados a partir de criterios explícitos de inclusión y exclusión. Los resultados evidencian que la gamificación presenta impactos positivos en el compromiso y la motivación estudiantil, favoreciendo procesos de aprendizaje significativo cuando se articula con objetivos pedagógicos claros y metodologías activas. Sin embargo, la literatura señala desafíos relacionados con la planificación didáctica, la formación docente y el riesgo de superficialización del contenido. Se concluye que la gamificación constituye una estrategia prometedora para la enseñanza en diferentes disciplinas, siempre que esté fundamentada en supuestos teóricos sólidos e integrada de manera crítica en las prácticas pedagógicas.

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Biografía del autor/a

Joseana Duarte Villaverde Haszler, Must University

Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

João Ferreira da Rocha Filho, Must University

Mestre em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

Alessandra Verginelli Turatto, Must University

Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

Francisco Webston Pereira da Silva, Must University

Mestrando em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

Eugênio Jesus Santana, Must University

Mestrando em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University. 

Francinora dos Santos Pereira, Must University

Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.  

Marlene Lopes de Oliveira, Must University

Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University. 

Rachel Teixeira da Silva, Must University

Mestra em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

Alvaro Faria Rodrigues, Must University

Mestrando em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University. 

Jakeline Dayane Viana, Must University

Mestranda em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

Tatiana Neves Ribeiro, Must University

Mestra em Tecnologias Emergentes em Educação pela Must University.

Publicado

2026-03-26

Cómo citar

Haszler, J. D. V., Rocha Filho, J. F. da, Turatto, A. V., Silva, F. W. P. da, Santana, E. J., Pereira, F. dos S., … Ribeiro, T. N. (2026). CUANDO EL JUEGO ENSEÑA: LA GAMIFICACIÓN COMO CAMINO HACIA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 12(3), 1–12. https://doi.org/10.51891/rease.v12i3.25335