BRINQUEDOTECA: EL ESPACIO LÚDICO EN LA ESCUELA

Autores/as

  • Alex Sandro Duval Dias Faculdade Educacional da Lapa- FAE
  • Clóvis Rodrigo Lima da Cruz Faculdade Educacional da Lapa- FAEL
  • Vagner Arnold Carniere Faculdade Anhanguera
  • Nelciane Mota Vaz Faculdade Anhanguera
  • Elisandro Fabiano Soares Vaz Faculdade Educacional da Lapa- FAEL
  • Adriana Cougo Godoi Faculdade Anhanguera

Palabras clave:

Ludoteca. Educación. Juego. Alegría.

Resumen

El libro digital "Toyoteca: El espacio lúdico en la escuela" se desarrolló con el objetivo de explorar la importancia del juego en el ámbito escolar, destacando el papel fundamental de la ludoteca, la ludencia y el juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El propósito de este trabajo es presentar una visión amplia y fundamentada de cómo estos elementos contribuyen al desarrollo integral de los niños, abarcando aspectos cognitivos, sociales, emocionales y motores.

El juego es una actividad inherente a la infancia, siendo considerado un derecho fundamental de los niños por la Organización de las Naciones Unidas (ONU). En el contexto escolar, el juego va más allá del simple entretenimiento, convirtiéndose en una poderosa herramienta pedagógica que promueve el aprendizaje significativo y el desarrollo de habilidades socioemocionales. Es a partir de este entendimiento que se estructuró este libro digital, dividido en tres capítulos complementarios e interconectados.

En el capítulo 01, titulado Breve historia de la ludoteca, el trabajo aborda los orígenes de este espacio lúdico, desde su creación en la década de 1930 hasta su consolidación como ambiente pedagógico en las escuelas brasileñas. La ludoteca surgió como respuesta a la necesidad de proporcionar a los niños un lugar seguro y estimulante para jugar, donde pudieran desarrollar habilidades sociales, cognitivas y emocionales. En este capítulo también se analizan los diferentes enfoques adoptados a lo largo de los años y cómo la ludoteca ha evolucionado hasta convertirse en un espacio esencial en el entorno escolar.

El capítulo 02, Lo lúdico en la educación, explora cómo lo lúdico puede integrarse en el currículo escolar de manera intencional y planificada. La contundencia lúdica, además de hacer más atractivo y placentero el proceso de enseñanza-aprendizaje, permite que los niños aprendan de forma activa y participativa. En este capítulo se discuten las teorías de grandes estudiosos de la educación, como Vygotsky, y se presentan ejemplos prácticos de actividades lúdicas que se pueden aplicar en el aula, siempre respetando el ritmo y las necesidades individuales de los alumnos.

El capítulo 03, El juego en la educación, se centra específicamente en el uso del juego como metodología pedagógica. El juego, además de promover el aprendizaje de contenidos específicos, estimula el desarrollo de habilidades importantes, como el razonamiento lógico, la creatividad y el trabajo en equipo. En este capítulo se presentan diferentes tipos de juegos educativos, desde los tradicionales hasta los digitales, demostrando cómo cada uno de ellos puede ser utilizado para enriquecer las prácticas pedagógicas.

A lo largo de la obra, el lector encontrará un sólido planteamiento teórico, basado en investigaciones recientes y apoyado en ejemplos prácticos de la vida cotidiana escolar. El objetivo es ofrecer a los educadores, directores escolares y otros profesionales de la educación un material rico e inspirador, que pueda utilizarse como referencia en la planificación de actividades lúdicas y en el desarrollo de proyectos pedagógicos.

Además, el libro digital también pretende sensibilizar a las familias sobre la importancia del juego en la infancia. Al involucrar a los responsables de los mismos en actividades lúdicas, es posible fortalecer los lazos familiares y ampliar las oportunidades de aprendizaje fuera de la escuela, contribuyendo a una educación más completa e integral de los niños.

Por último, "Totudoteca: el espacio lúdico en la escuela" refuerza la idea de que la educación de calidad va más allá de la transmisión de contenidos teóricos. Es fundamental que las escuelas promuevan ambientes acogedores y estimulantes, donde se valore el juego y se integre en el proceso educativo. Se espera que este trabajo inspire prácticas pedagógicas más humanizadas, donde el aprendizaje ocurra de manera natural, ligera y significativa, siempre respetando el derecho del niño a ser niño.

Descargas

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Biografía del autor/a

Alex Sandro Duval Dias, Faculdade Educacional da Lapa- FAE

Tecnólogo Gestão Pública. Faculdade Educacional da Lapa- FAE.

Clóvis Rodrigo Lima da Cruz, Faculdade Educacional da Lapa- FAEL

Tecnólogo em Gestão Pública. Faculdade Educacional da Lapa- FAEL.

Vagner Arnold Carniere, Faculdade Anhanguera

Licenciatura Educação Física. Faculdade Anhanguera.

Nelciane Mota Vaz, Faculdade Anhanguera

Licenciatura Assistência Social. Faculdade Anhanguera.

Elisandro Fabiano Soares Vaz, Faculdade Educacional da Lapa- FAEL

Tecnólogo em Gestão Pública. Faculdade Educacional da Lapa- FAEL.

Adriana Cougo Godoi, Faculdade Anhanguera

Licenciatura Ciências Biológicas. Faculdade Anhanguera.

Publicado

2025-03-06

Cómo citar

Dias, A. S. D., Cruz, C. R. L. da, Carniere, V. A., Vaz, N. M., Vaz, E. F. S., & Godoi, A. C. (2025). BRINQUEDOTECA: EL ESPACIO LÚDICO EN LA ESCUELA. Revista Ibero-Americana De Humanidades, Ciências E Educação, 17–62. Recuperado a partir de https://periodicorease.pro.br/rease/article/view/18271

Número

Sección

E-books

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