GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN PRIMARIA: FOMENTAR EL INTERÉS Y LA PARTICIPACIÓN DE LOS ESTUDIANTES
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v10i3.13050Palabras clave:
Gamificación. Enseñanza fundamental. Participación de los estudiantes. Desarrollo Socioemocional. Tecnologia Educacional.Resumen
Este estudio investigó la implementación de la gamificación en la educación primaria, centrándose en cómo este enfoque puede hacer que las clases sean más atractivas y motivadoras. El objetivo general fue analizar la efectividad de la gamificación para mejorar el compromiso y el rendimiento de los estudiantes, además de contribuir al desarrollo de habilidades socioemocionales. Se utilizó una metodología de revisión de la literatura, examinando estudios previos que abordaron la aplicación de elementos de juego en contextos educativos. Los resultados indicaron que la gamificación aumenta la motivación y el compromiso de los estudiantes, mejora la retención de conocimientos y promueve el desarrollo de habilidades importantes para el siglo XXI. Sin embargo, el análisis también reveló lagunas, especialmente en lo que respecta a los efectos a largo plazo de la gamificación y su aplicabilidad en diferentes contextos educativos. Las consideraciones finales destacaron la gamificación como una estrategia pedagógica que merece atención continua para explorar plenamente su potencial educativo.
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