ABORDAGENS PEDAGÓGICAS GAMIFICADAS NO MOODLE AO ENSINO SUPERIOR: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE LITERATURA

Autores

  • Mauro de Oliveira Silva Júnior
  • João Arthur Costa Everton Universidade Federal do Maranhão image/svg+xml
  • João Marcos Nascimento Castro Universidade Federal do Maranhão image/svg+xml
  • Josué Silva Muniz Universidade Federal do Maranhão image/svg+xml
  • Juan Carlos Moraes Mendes Universidade Federal do Maranhão image/svg+xml
  • Adriana de Lima Reis Araújo Universidade Federal do Maranhão image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i3.24769

Palavras-chave:

Gamificação. Moodle. Ensino superior.

Resumo

Este artigo apresenta uma revisão sistemática de literatura sobre abordagens pedagógicas gamificadas no ambiente virtual de aprendizagem Moodle aplicadas ao ensino superior. O objetivo da pesquisa foi identificar e analisar práticas pedagógicas que integrem a gamificação ao Moodle, considerando publicações dos últimos cinco anos. A revisão seguiu um protocolo metodológico estruturado, com definição de objetivos, equação de busca, critérios de inclusão e exclusão e procedimentos de análise, abrangendo as bases Web of Science, ERIC, RCAAP e RepositoriUM. A busca inicial resultou em 238 estudos, dos quais 10 atenderam aos critérios estabelecidos. Os resultados indicam predominância de pesquisas desenvolvidas durante a pandemia da COVID-19, com maior concentração de estudos nas áreas da saúde, educação, ciência, tecnologia, engenharia e matemática. Verificou-se o uso recorrente de elementos de gamificação como progressão, competição, feedback, rankings, níveis e emblemas, viabilizados por plug-ins externos ao Moodle. Os estudos apontam aumento do engajamento, da motivação e da participação discente, embora sejam identificadas limitações da plataforma para a implementação de atividades gamificadas. Conclui-se que a gamificação no Moodle constitui estratégia para o ensino superior, quando combinada a metodologias ativas.

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Biografia do Autor

  • Mauro de Oliveira Silva Júnior

    Graduando em Administração na Universidade Federal do Maranhão.

  • João Arthur Costa Everton, Universidade Federal do Maranhão

    Graduando em Administração na Universidade Federal do Maranhão.

  • João Marcos Nascimento Castro, Universidade Federal do Maranhão

    Graduando em Administração na Universidade Federal do Maranhão.

  • Josué Silva Muniz, Universidade Federal do Maranhão

    Graduando em Administração na Universidade Federal do Maranhão.

  • Juan Carlos Moraes Mendes, Universidade Federal do Maranhão

    Graduando em Administração na Universidade Federal do Maranhão.

  • Adriana de Lima Reis Araújo, Universidade Federal do Maranhão

    Professora do curso de Administração na Universidade Federal do Maranhão e orientadora da pesquisa Doutora em Educação com especialidade em Tecnologias Educativas (UMinho/Portugal).

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Publicado

2026-03-24

Como Citar

Silva Júnior, M. de O., Everton, J. A. C., Castro, J. M. N., Muniz, J. S., Mendes, J. C. M., & Araújo, A. de L. R. (2026). ABORDAGENS PEDAGÓGICAS GAMIFICADAS NO MOODLE AO ENSINO SUPERIOR: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE LITERATURA . Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(3), 1-15. https://doi.org/10.51891/rease.v12i3.24769

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