O USO DA GAMIFICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM INTERDISCIPLINAR NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL, CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA (EPCT)

Autores

  • Wilverson Rodrigo Silva de Melo Universidade Federal de Pernambuco image/svg+xml
  • Thadeu Dias Vieira IFPA

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i3.24629

Palavras-chave:

Gamificação. Interdisciplinaridade. Educação profissional. Científica e tecnológica.

Resumo

Este artigo buscou discutir a relevância da construção de um ambiente escolar dinâmico, envolvente e interdisciplinar na educação profissional, científica e tecnológica, diante da permanência de práticas tradicionais e fragmentadas que ainda predominam nos espaços educacionais. O trabalho analisa como o ensino excessivamente teórico e segmentado pode comprometer o desenvolvimento integral dos estudantes, gerando desmotivação e dificultando a compreensão da aplicabilidade dos conhecimentos em suas vidas e no contexto social mais amplo. Nesse cenário, o estudo destaca a importância da adoção de metodologias ativas, especialmente a gamificação, como estratégia capaz de promover maior engajamento, colaboração, imersão e significado ao processo de ensino e aprendizagem. A pesquisa avalia, por meio de revisão bibliográfica, os fundamentos e as contribuições da gamificação aplicada de forma interdisciplinar, comparando seus efeitos às abordagens pedagógicas tradicionais. Assim, busca-se evidenciar como essa metodologia pode favorecer uma formação mais crítica, reflexiva e integrada, além de oferecer subsídios para que docentes compreendam seus princípios e apliquem a gamificação analógica de maneira articulada, fortalecendo práticas pedagógicas mais coerentes com as demandas educacionais contemporâneas.

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Biografia do Autor

  • Wilverson Rodrigo Silva de Melo, Universidade Federal de Pernambuco

    Orientador. Mestre em História pela Universidade Federal de Pernambuco. Docente EBTT do IFPA Campus Itaituba. 

  • Thadeu Dias Vieira, IFPA

    Orientandor. Especialista em Desenvolvimento de Sistemas com Python pela Universidade da Amazônia. Discente do Curso de Pós-Graduação em Docência para a Educação Profissional, Científica e Tecnológica do IFPA Campus Itaituba. 

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Publicado

2026-03-10

Como Citar

Melo, W. R. S. de, & Vieira, T. D. (2026). O USO DA GAMIFICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM INTERDISCIPLINAR NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL, CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA (EPCT). Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(3), 1-10. https://doi.org/10.51891/rease.v12i3.24629

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