ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN EN CONTEXTOS EDUCATIVOS: UN ANÁLISIS DOCUMENTAL INTEGRADO DE LAS APLICACIONES DE DUOEDUCA

Autores/as

  • José Carlos Seben de Souza Leite Universidade Tecnológica Federal do Paraná image/svg+xml
  • Djonatham Cauã Fritzen Christ Universidade Tecnológica Federal do Paraná image/svg+xml
  • Wellington Souza Ferreira Universidade Tecnológica Federal do Paraná image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i11.31459

Palabras clave:

Gamificación en la educación, Análisis documental, Mediación docente

Resumen

La gamificación en la educación puede favorecer el interés y la participación, pero sus efectos varían según el diseño de la actividad, el contexto y la mediación docente. Este estudio analizó potencialidades, limitaciones y condiciones de uso de Duoeduca, una plataforma gamificada basada en preguntas y progresión en equipos. El corpus reunió tres trabajos de fin de grado publicados en 2025, organizados en dos familias empíricas: cuatro aplicaciones universitarias y cinco escolares. El análisis documental siguió a Bowen y la síntesis temática adaptó los procedimientos de Thomas y Harden. Seis categorías organizaron los hallazgos: compromiso y aceptación; interacción y competencia; revisión, retroalimentación y evaluación informal; mediación y trabajo docente; usabilidad y operación; y justicia percibida y equilibrio posicional. Las fuentes registraron aceptación y participación predominantemente favorables, además de usos recurrentes para revisión, refuerzo y discusión de respuestas. En cambio, señalaron menor participación individual en grupos numerosos y barreras relacionadas con la preparación y edición de preguntas. Los resultados indican potencial para actividades de revisión mediadas por el docente, condicionado por la organización de los equipos, el tiempo disponible y la calidad de la retroalimentación. Las evidencias no sustentan afirmaciones de mejora objetiva del aprendizaje ni de permanencia de los efectos.

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Biografía del autor/a

  • José Carlos Seben de Souza Leite, Universidade Tecnológica Federal do Paraná

    Discente do curso de Bacharelado em Ciência da Computação. Universidade Tecnológica Federal do Paraná. 

  • Djonatham Cauã Fritzen Christ, Universidade Tecnológica Federal do Paraná

    Bacharel em Ciência da Computação. Mestrando em Metodologias e Técnicas da Computação. Universidade Tecnológica Federal do Paraná. 

  • Wellington Souza Ferreira, Universidade Tecnológica Federal do Paraná

    Orientador. Bacharel em Ciência da Computação. Mestrando em Computação Aplicada. Universidade Tecnológica Federal do Paraná. 

Publicado

2026-11-06

Cómo citar

Seben de Souza Leite, J. C., Fritzen Christ, D. C., & Souza Ferreira, W. (2026). ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN EN CONTEXTOS EDUCATIVOS: UN ANÁLISIS DOCUMENTAL INTEGRADO DE LAS APLICACIONES DE DUOEDUCA. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(11), 1-22. https://doi.org/10.51891/rease.v12i11.31459

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