PROMPT ENGINEERING E MODELOS DE LINGUAGEM EM JOGOS DIGITAIS: UM MAPEAMENTO SISTEMÁTICO DA LITERATURA

Autores

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i10.30932

Palavras-chave:

Prompt Engineering, Modelos de Linguagem, Jogos Digitais

Resumo

Este artigo apresenta um mapeamento sistemático da literatura sobre o uso de Prompt Engineering, modelos de linguagem de grande escala (Large Language Models – LLMs) e Inteligência Artificial generativa em jogos digitais. O objetivo é identificar aplicações, técnicas de prompting, modelos, ferramentas, benefícios, desafios e lacunas de pesquisa relacionados ao uso dessas tecnologias no desenvolvimento de jogos. A estratégia de busca considerou estudos publicados entre 2023 e maio de 2026 e resultou em um corpus preliminar de 35 trabalhos, dos quais 15 foram selecionados para análise detalhada. Os resultados permitiram organizar uma taxonomia das aplicações, contemplando narrativa e storytelling interativo, NPCs e diálogos dinâmicos, quests e conteúdo para RPGs, geração procedural de conteúdo jogável, game design e co-criação, pipelines de desenvolvimento de jogos, jogos educacionais e gameplay com agentes baseados em LLMs. A análise indica que o Prompt Engineering atua como mecanismo de especificação, controle, validação, recuperação de contexto e integração com motores de jogo. Também foram identificados desafios relacionados à coerência narrativa, hallucination, latência, custo computacional, autoria humana e ausência de métricas padronizadas de avaliação. Como contribuição, o artigo organiza os estudos analisados e propõe uma taxonomia das aplicações identificadas.

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Biografia do Autor

  • Luis Cuevas Rodríguez, Universidade do Estado do Amazonas

    Doutor em Ciência da Computação e Inteligência Artificial, Universidade do Estado do Amazonas, Manaus, Amazonas, Brasil. 

  • Cristina Souza de Araújo, Universidade do Estado do Amazonas

    Doutora em Engenharia de Software, Universidade do Estado do Amazonas, Manaus, Amazonas, Brasil.

  • Clairon Lima Pinheiro, Universidade do Estado do Amazonas

    Doutor em Engenharia Química, Universidade do Estado do Amazonas, Manaus, Amazonas, Brasil. 

  • Jucimar Maia da Silva Júnior, Universidade do Estado do Amazonas

    Doutor em Engenharia Elétrica, Universidade do Estado do Amazonas, Manaus, Amazonas, Brasil. 

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Publicado

2026-10-20

Como Citar

Rodríguez, L. C., Araújo, C. S. de, Pinheiro, C. L., & Silva Júnior, J. M. da. (2026). PROMPT ENGINEERING E MODELOS DE LINGUAGEM EM JOGOS DIGITAIS: UM MAPEAMENTO SISTEMÁTICO DA LITERATURA. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(10), 1-17. https://doi.org/10.51891/rease.v12i10.30932

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