JOGOS DIGITAIS COM FINALIDADE TERAPÊUTICA COMO FERRAMENTA DE PSICOEDUCAÇÃO EM SAÚDE MENTAL: UMA REVISÃO INTEGRATIVA

Autores

  • Getúlio Bernardo Neto FAMETRO
  • Isadora Frota de Oliveira FAMETRO
  • Maria Eduarda Delduque Pereira FAMETRO

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i6.28231

Palavras-chave:

Saúde Mental. Jogos Digitais Terapêuticos. Serious Games. Terapia Cognitivo-Comportamental.

Resumo

Este artigo discute como os jogos digitais com finalidade terapêutica, conhecidos como serious games, têm ganhado destaque como ferramentas complementares em saúde mental, principalmente entre adolescentes e jovens adultos. Assim, o presente estudo teve como objetivo analisar o uso desses jogos na promoção da saúde mental dessa população, com foco em aspectos relacionados à ansiedade, depressão, regulação emocional e desenvolvimento de habilidades cognitivas e emocionais. Trata-se de uma revisão integrativa da literatura, realizada nas bases de dados PubMed, Biblioteca Virtual em Saúde (BVS) e SciELO, utilizando descritores como jogos digitais, saúde mental e adolescentes. Foram incluídos artigos publicados entre 2016 e 2026, nos idiomas português, inglês e espanhol. Os resultados demonstraram que os serious games têm sido utilizados em ações de prevenção, conscientização e apoio terapêutico, especialmente a partir de estratégias baseadas na Terapia Cognitivo-Comportamental. Além disso, os estudos apontaram contribuições relacionadas à redução de sintomas de ansiedade e depressão, reconhecimento de pensamentos disfuncionais, regulação emocional e maior engajamento durante as intervenções. Contudo, identificou-se limitações importantes, como a ausência de padronização e a necessidade de pesquisas mais robustas sobre a efetividade a longo prazo. Conclui-se que os jogos digitais terapêuticos, quando utilizados de forma ética e contextualizada, apresentam potencial como ferramentas complementares no cuidado em saúde mental de adolescentes e jovens adultos.

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Biografia do Autor

  • Getúlio Bernardo Neto, FAMETRO

    Discente do curso de Psicologia no Centro Universitário FAMETRO. 

  • Isadora Frota de Oliveira, FAMETRO

    Discente do curso de Psicologia no Centro Universitário FAMETRO.

  • Maria Eduarda Delduque Pereira, FAMETRO

    Docente do curso de Psicologia no Centro Universitário FAMETRO. Psicóloga, Mestre e Doutoranda em Psicologia na UFAM.

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Publicado

2026-06-16

Como Citar

Bernardo Neto, G., Oliveira, I. F. de, & Pereira, M. E. D. (2026). JOGOS DIGITAIS COM FINALIDADE TERAPÊUTICA COMO FERRAMENTA DE PSICOEDUCAÇÃO EM SAÚDE MENTAL: UMA REVISÃO INTEGRATIVA. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(6), 1-12. https://doi.org/10.51891/rease.v12i6.28231

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