EXERGAMES, VIDEOGAMES E TREINAMENTO COGNITIVO NA DEMÊNCIA E NO COMPROMETIMENTO COGNITIVO LEVE: UMA REVISÃO INTEGRATIVA
DOI:
https://doi.org/10.51891/rease.v12i7.29071Palavras-chave:
Exergames. Demência. Comprometimento cognitivo leve.Resumo
O estudo dos idosos com síndromes demenciais e seus cuidados é um tema amplamente discutido nas universidades e entre pesquisadores da área da saúde. O presente estudo buscou analisar as atividades de exergames e videogames em pacientes com demência e comprometimento cognitivo leve (CCL), destacando seus efeitos sobre as funções cognitivas, mobilidade e atenção, promovendo impacto significativo na qualidade de vida dos indivíduos acometidos. Conceitualmente, os exergames são definidos como jogos eletrônicos que demandam o movimento corporal ativo do usuário em um ambiente virtual, integrando o entretenimento lúdico à prática de exercício físico. Trata-se de uma revisão integrativa da literatura, realizada a partir da análise de estudos publicados entre 2021 e 2026, incluindo ensaios clínicos randomizados, protocolos de estudo e estudos observacionais. Os artigos incluídos no estudo demonstraram impacto positivo na reabilitação e cognição por meio do uso de exergames domiciliares, realidade virtual imersiva, jogos cognitivos para smartphones e programas de telerreabilitação. Os benefícios encontrados foram numerosos, principalmente nas funções executivas, memória, equilíbrio, mobilidade, atenção e redução do medo de quedas. Observou-se que os jogos digitais, como videogames e exergames, proporcionam benefícios funcionais e cognitivos aos idosos submetidos a essas intervenções. Portanto, o potencial terapêutico dos jogos digitais associados ao exercício físico demonstra relevância na reabilitação neurocognitiva de idosos, entretanto, são necessários mais estudos para a incorporação dessa prática na realidade da saúde pública.
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