ENTRE DESAFIOS, MISSÕES E APRENDIZAGENS: GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA

Autores

  • Sheyla da Silva de Aguiar Faculdades EST image/svg+xml
  • Marilde Lucia Mezzaroba Pecini American Global Tech University
  • Cristiane de Souza Sancho Faculdade UNIFAH
  • Ferdinand Mendes da Silva Universidade Estadual do Maranhão image/svg+xml
  • Elionilce Souza Cruz Universidade Católica de Brasília image/svg+xml
  • Amanda Tatiane Nunes da Costa Faculdade UNIFAEH

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i10.30671

Palavras-chave:

Gamificação, Educação Básica, Tecnologias digitais, Engajamento, Aprendizagem

Resumo

A presença das tecnologias digitais e das linguagens dos jogos no cotidiano de crianças e adolescentes tem provocado novas discussões sobre as formas de ensinar e aprender na Educação Básica. Nesse cenário, a gamificação vem sendo incorporada às práticas pedagógicas como possibilidade de organizar experiências de aprendizagem por meio de desafios, missões, narrativas, progressão, cooperação e feedback. Este artigo analisa as contribuições e os limites da gamificação no contexto escolar, com atenção ao engajamento, à motivação, à participação, à aprendizagem, à inclusão e à mediação docente. A investigação possui abordagem qualitativa, de natureza bibliográfica e orientação analítico-interpretativa. A discussão evidencia que a gamificação não corresponde à simples utilização de jogos, plataformas ou sistemas de pontuação. Seu potencial pedagógico está relacionado à intencionalidade do planejamento, à articulação com o currículo, à adequação dos desafios às características dos estudantes e à capacidade de produzir experiências nas quais o erro, a colaboração e o acompanhamento do progresso tenham sentido formativo. Também são examinados riscos associados à competição excessiva, à dependência de recompensas, à desigualdade de acesso às tecnologias e ao uso superficial de recursos digitais. Conclui-se que a gamificação pode ampliar as possibilidades metodológicas da escola quando é utilizada de maneira crítica, inclusiva e contextualizada, sem substituir a mediação docente nem reduzir a aprendizagem ao entretenimento.

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Biografia do Autor

  • Sheyla da Silva de Aguiar, Faculdades EST

    Mestranda em Teologia pelas Faculdades EST. 

  • Marilde Lucia Mezzaroba Pecini, American Global Tech University

    Mestranda em Educação com Especialização em Tecnologias na Educação Digital pela American Global Tech University (AGTU). Licenciada em Matemática e Física. 

  • Cristiane de Souza Sancho, Faculdade UNIFAH

    Especialista em Libras pela UNIFAH e em Gestão Integrada pela FACIBE. 

  • Ferdinand Mendes da Silva, Universidade Estadual do Maranhão

    Licenciado em Geografia pela Universidade Estadual do Maranhão (UEMA). Especialista em Informática na Educação pelo Instituto Federal do Maranhão (IFMA). 

  • Elionilce Souza Cruz, Universidade Católica de Brasília

    Especialista em Educação Inovadora pela Universidade Católica de Brasília - UCB. 

  • Amanda Tatiane Nunes da Costa, Faculdade UNIFAEH

    Pedagoga e licenciada em Letras – Língua Portuguesa e Libras. Pós-graduada em Psicopedagogia, Libras e Fundamentos Jurídicos da Educação, com formação pelas instituições FAVENI, UNIFAEH e UNOPAR. 

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Publicado

2026-10-01

Como Citar

Aguiar, S. da S. de, Pecini, M. L. M., Sancho, C. de S., Silva, F. M. da, Cruz, E. S., & Costa, A. T. N. da. (2026). ENTRE DESAFIOS, MISSÕES E APRENDIZAGENS: GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(10), 1-23. https://doi.org/10.51891/rease.v12i10.30671

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