[1]
G. Bernardo Neto, I. F. de Oliveira, y M. E. D. Pereira, «JUEGOS DIGITALES COM FINES TERAPEUTICOS COMO HERREMIENTA PSICOEDUCATIVA EM SALUD MENTAL: UNA REVISION INTEGRADORA », REASE, vol. 12, n.º 6, pp. 1–12, jun. 2026, doi: 10.51891/rease.v12i6.28231.