[1]
M. O. Rodrigues, A. da Costa, A. T. Beuren, y D. V. Thomaz, «O JOGO DIGITAL COMO MEDIADOR DO ENSINO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL», REASE, vol. 12, n.º 4, pp. 1–16, abr. 2026, doi: 10.51891/rease.v12i4.25600.