[1]
A. R. de F. Santos, I. L. C. Freire, y H. G. Matos, «TIMBERMAGIC: DESENVOLVIMENTO DE JOGO DIGITAL INFANTIL EM TEMPO DE PANDEMIA ESTIMULA O LÚDICO E AUXILIA NO ASPECTO COGNITIVO DAS CRIANÇAS », REASE, vol. 8, n.º 10, pp. 579–590, oct. 2022, doi: 10.51891/rease.v8i10.7112.