[1]
G. C. L. Ataíde et al., «INTELIGENCIA ARTIFICIAL ASOCIADA A LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA EN LA EDUCACIÓN PARA LA SALUD FAMILIAR», REASE, vol. 12, n.º 10, pp. 1–18, oct. 2026, doi: 10.51891/rease.v12i10.30976.