1.
Souza VHG de. JOGOS ELETRÔNICOS COMO ESPORTE GENUÍNO E NÃO MERO ENTRETENIMENTO. REASE [Internet]. 4º de dezembro de 2023 [citado 2º de fevereiro de 2026];9(11):717-33. Disponível em: https://periodicorease.pro.br/rease/article/view/12264