[1]
G. Bernardo Neto, I. F. de Oliveira, e M. E. D. Pereira, “JOGOS DIGITAIS COM FINALIDADE TERAPÊUTICA COMO FERRAMENTA DE PSICOEDUCAÇÃO EM SAÚDE MENTAL: UMA REVISÃO INTEGRATIVA”, REASE, vol. 12, nº 6, p. 1–12, jun. 2026.