[1]
Franqueira, A. da S. et al. 2024. GAMIFICAÇÃO EM EDUCAÇÃO: ATRAINDO A ATENÇÃO DA GERAÇÃO DIGITAL. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação. 10, 12 (dez. 2024), 2994–2999. DOI:https://doi.org/10.51891/rease.v10i12.17600.