[1]
Souza, V.H.G. de 2023. JOGOS ELETRÔNICOS COMO ESPORTE GENUÍNO E NÃO MERO ENTRETENIMENTO. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação. 9, 11 (dez. 2023), 717–733. DOI:https://doi.org/10.51891/rease.v9i11.12264.